Blender Fertiger Rig "Skelett" auf fertigen Mesh

Hi Leute,

bin hier ziemlich am verzweifeln. Ich habe ein fertigen Meshavatar und ein fertiges Rig (nennt man das so?) und versuche schon seit Stunden diesen Meshavatar und den Rig ordentlich zu "verschmelzen" Der Avatar hat seine Arme leicht nach unten gewinkelt aber der Rig steht praktisch in einer " T-Pose". Ich möchte es , nach möglichkeit, hinbekommen das der Avatar so gut wie möglich auf den Rig liegt. Wenn ich versuche das Rig dem Avatar anzupassen ( Arme anwinkeln ect ) und dann diese miteinander verschmelze( dieses strg-p ) wird daraus ein ganzes durcheinander und der Avatar verdreht sich irre =)

Könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen und mir Tipps geben was ich tun könnte ? Arbeite erst seit Gestern mit Blender..daher kenn ich noch kaum Kniffe =)

Anbei noch die Bilder vom Meshavatar und dem Rig damit es etwas verständlicher ist.

Ich sollte eventuell noch direkt erläutern um was es geht.

Im Grunde möchte ich praktisch ein Spiel "modden" falls man das so nennen kann. Das Spiel gibt mir das Rig vor. Wenn ich das Rig nehme, was mit dem Avatar "mitgelifert" wurde, funktioniert es nicht. Beim Upload ins Spiel steht er immernoch in starr seiner Pose und nimmt keine Animationen an ect. Praktisch wie ein Meshobjekt...eine Statue. Wenn ich allerdings das vom Spiel vorgebene Rig benutze, auch wenn der Avatar dann verdreht und dergleichen ist, läd er sich "beweglich" ins Spiel ein. Also lauf ich nach vorn animiert sich der Mesh ect.

Deshalb ist es,in meinem jetztigen Verständnis, notwendig das vom Spiel vorgebene Rig zu nutzen.

Hoffe es ist soweit verständlich =)

Frage nebenbei...ist es möglich, den Avatar mit seinen eigenen Rig in eine Pose zu setzen um das Rig dann zu löschen OHNE das er seine Pose verliert?

Bild zu Frage
Tutorial, Mods, Avatar, Blender, Modding, mesh, Rig

Meistgelesene Fragen zum Thema Rig