Autodesk Maya 2017 Material/Textur drehen?
Guten Tag,
ich habe ein kleines Problem. Wenn ich die ganz normalen Default Lights nutze und ein Material festlege, dann werden Teile meines Modells richtig angezeigt und andere sind wie 180Grad gedreht. Sodass "Oben" unten ist und "Unten" oben... Außen/Innen...
Weiß jemand ob ich die Flächen irgendwie "drehen" kann? Oder selbst festlege wo "Oben" ist?
Liebe Grüße!


1 Antwort
Guten Abend,
das scheint an den Normals zu liegen. Kurz: Die beschreiben, wie sich das Licht auf einer Ebene zu verhalten hat. (Meine Interpretation)
Falls du Zeit und Lust hast: https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Um in deinem Fall dein Problem zu lösen, musst du die Normals umdrehen. Da selektierst du die Faces welche dir falsch erscheinen und shift+rechtsklick -> Face Normals -> Reverse.
Du kannst auch mit den anderen Einstellungen dort drin rumspielen wenn du alle Faces selektierst, kannst du es schaffen, dass es schneller geht. Propagate oder wo so... Bin gerade ein wenig beschäftigt sonst hätte ich dir noch eine genauere Anleitung geschrieben.
Regards,
LifeArtist