Wie geht das in Blender?

2 Antworten

Die Optionen im boolean modifier sind hier erklärt: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/booleans.html

Das klappt am besten mit schöner Geometrie; ggf. hilft es mit fast / exact zu spielen oder zunächst das Mesh zu verbessern.

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Langjähriger Poweruser & praktische Programmiererfahrung

Padum474 
Beitragsersteller
 07.11.2024, 17:49

hab das model von der pistole halt ausm internet. aber kann ich selber noch das mesh irgendwie verbessern?

Doch, via Boolean. Hast Du denn den richtigen Modifier dafür angewandt und beziehst die Zylinder auf die Pistole? Nicht, dass Du da was verwechselst.


Padum474 
Beitragsersteller
 07.11.2024, 14:47

Ja ich weiß ja wie Boolean funktioniert. Aber es baut den Zylinder an statt ihn auszuschneiden

Dultus  07.11.2024, 14:48
@Padum474

Dann hast Du den Modifier falsch angewandt. ;-)

Padum474 
Beitragsersteller
 07.11.2024, 14:50
@Dultus

ja anscheinen, deswegen frag ich ja. bei allen anderen models die ich mit boolean gemacht hab hat es immer funktioniert

Dultus  07.11.2024, 15:28
@Padum474

Versuch es mal bitte mit Intersect. Alternativ kann ich gerne auch schauen, woran es liegt, wenn Du mir die Datei über GoogleDrive zuschickst.

Dultus  07.11.2024, 16:11
@Padum474

Ist eine Option beim Boolean Modifier.

Ich melde mich nachher, ich bin gerade nicht an meinem Rechner.

Padum474 
Beitragsersteller
 07.11.2024, 17:51
@Dultus

habs gerade nochmal probiert, aber das mesh von der pistole (das model hab ich ausm internet) ist halt mist. kann man das irgendwie verbessern?

Dultus  07.11.2024, 18:20
@Padum474

Das musst Du manuell machen, ja. ^^

Konntest Du das Loch hinzufügen?

Padum474 
Beitragsersteller
 07.11.2024, 18:45
@Dultus

ja aber es hat halt sehr gehangen und ist dann später abgestürzt

Padum474 
Beitragsersteller
 08.11.2024, 17:50
@Dultus

kann ich vielleicht auch irgend eine CAD Software nehmen um das da rauszuschneiden?