Verticale Synchro bei Shootern?

3 Antworten

Bei shootern willst du das aus haben sonst gibts input lags

Ja, die deaktiviert man in der Regel.

Aber, ehrlich Gesagt macht das wohl bei einem 240hz Bildschirm wohl wenig Unterschied.

Jegliche Form von Synchronisation erhöht die Latenz, vSync sogar ziemlich krass, also ja competetive wird kein Spiel mit vSync gespielt, nicht einmal mit G-Sync/ FreeSync. Wobei hier die Latenzen deutlich geringer ausfallen.

WoopsyYaya 
Fragesteller
 07.02.2021, 18:05

Wenn du mit Latenz den Ping meinst, dann wäre das mein geringstes problem

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jort93  07.02.2021, 18:06
@WoopsyYaya

Meint er nicht, sondern die latenz zwischen dem Moment wo dein Computer das Bild berechnet hat und dem Moment wo es auf dem Bildschirm ist.

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KolnFC  07.02.2021, 18:28
@WoopsyYaya

Nein, Latenz ist einfach eine Verzögerung und Verzögerungen existieren überall. Ping ist eine spezifische Verzögerung, die Latenz zwischen zwei Rechnern.

Bei der vSync wartet der Scaler des Panels bis die GPU ihm ein Vollbild übergibt, erst danach erfolgt der Swap, d.h. jedes frame wird geprüft und Teilframes und Artefakte werden übergangen. Das dauert mindestens 1-2 frames, je nach Bildwiederholungsrate entsteht als eine zusätzliche Verzögerung, eine Latenz.

Bei adaptiven Sync-Methoden wechselt swapt das Panel auch aber nicht periodisch, d.h. sobald ein Vollbild vorliegt kommt der Swap, während bei einem herkömmlichen Panel der Swap immer nur periodisch erfolgt (bei einem 60Hz Panel wird etwa alle 16,7ms geswappt, bei einem 240Hz etwa alle 4,2ms). aber auch muss das frame geprüft werden und dieser Vorgang dauert einige wenige ms, wie lange hängt von der Elektronik ab.

Ohne Sync wirft die GPU quasi einfach frames in eine Warteschlange und der Scaler nimmt bei jedem periodischen Swap einfach immer das letzte frame der Queue.

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