Selber Lernen oder Studieren als 3D (Prop) Artist?

2 Antworten

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet

Mach ein Informatik-Studium und suche dir neben Computergraphik (3D) noch 2-3 Schwerpunkte, damit du flexibel bist und deine Wohnung bezahlen kannst, auch wenn es mal keine 3D-Jobs gibt. FAHRE PERSÖNLICH zu Firmen mit Schwerpunkt 3D hin und zeig denen deine Kentnisse. Bewerbe dich auch initiativ bei 3D-Firmen. Aktuell werden Designer mit 3D Kenntnissen stark gesucht. Wird auch noch ein paar Jahre so sein.

heribert717 
Fragesteller
 25.04.2022, 11:15

Was denn genau für ein Studium? Und was für Designer mit 3D Kenntnissen meinst du? Ich möchte ja 3D Modelle machen aber sowas wie Werbung oder Kleidung Designern wäre nichts für mich, ich möchte eher für spiele Entwickler arbeiten

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Man kann sich das alles natürlich durchaus selbst beibringen, und reichhaltiger Konsum von Tutorials bringt auch erheblich mehr, als jeder Studiengang. Die Frage ist, wirst du damit auch akzeptiert?

Sicherlich wirst du zumindest in Deutschland ohne einen Wisch, auf dem steht, was du alles theoretisch können solltest, auf keinen grünen Zweig kommen. Anderenortes interessiert sich normalerweise aber keine Sau dafür. Da zählt vor allem, wie gut dein Demo Reel ist. Und glaub mir, das wird bis ins letzte Detail auseinandergenommen, um zu überprüfen, ob du auch wirklich alles selbst gemacht hast.

Weiterhin stellt sich die Frage, wie weit du mit Blender kommst. Zwar wird es von immer mehr Studios eingesetzt, allerdings setzen viele voraus, dass du zusätzlich noch MAX oder Maya kannst. Am Besten beides. Und gewisse Programmierkenntnisse gehören für gewöhnlich auch noch dazu. Zumindest mal ein Script schreiben, oder sowas.

Frag dich selbst, was du nach einem halben Jahr Blender kannst. Wenn du nicht gerade ein absolutes Ausnahmetalent bist, wird es nicht allzu viel sein. Bist du willens und in der Lage, dich für 2 oder 3 Jahre 8 Stunden täglich ohne eine Person, die dich antreibt, vor den Rechner zu setzen, bis du alles, was gefordert wird, blind beherrschst und, sagen wir mal, eine detailgetreue Küche innerhalb von vielleicht 2-3 Stunden modellieren und texturieren kannst?

Wenn ja, dann viel Erfolg. Wenn nein, gehst du vielleicht doch besser studieren und übst nebenbei noch.

heribert717 
Fragesteller
 27.03.2022, 16:27

Wüsstest du denn was ich studieren soll? Ich habe bisher nur sowas wie Animation oder game Design gefunden aber nie etwas zu modellieren oder ähnlichem

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OnkelOzzy  27.03.2022, 16:45
@heribert717

Kommt drauf an, in welche Richtung du gehen willst. Game Design hört sich für mich eigentlich schonmal nicht schlecht an.

Ansonsten habe ich leider keine Ahnung, was hierzulande in dieser Richtung gelehrt wird. Ich kenne zwar einige, die in der Branche arbeiten, aber die meisten von denen arbeiten in den USA, teils auch in Frankreich. Da gelten natürlich andere Voraussetzungen, deswegen nützt es nichts, die zu fragen.

Aber vielleicht hilft dir das hier:

https://www.medienwiki.org/index.php/CGI-Operator_(3-D-Artist)

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heribert717 
Fragesteller
 27.03.2022, 17:31
@OnkelOzzy

Sind diese Bekannten auch in dem Land heimisch oder machen die home office?

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OnkelOzzy  27.03.2022, 18:12
@heribert717

In den großen Studios sind die Mitarbeiter meist vor Ort, wenn nicht gerade Pandemie ist. Die sind aber unterschiedlicher Nationalität.

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