Blender; wie kann der Keyboardsensor so eingestellt werden das er beim drücken mehrfach die aktion ausführt?
Hallo,
ich bin gerade an einer Annimation für eine Leiste, die sich auseinanderziehen soll wenn ein Knop auf der Tastatur gedrückt wird, drann.
was muss bei den Einstellungen im "Keyboard-Aktuator" eingestellt werden, damit es "Dauerfeuer" ermöglicht?
1 Antwort
Ich weiß nicht, wie der Rest deiner Logik aussieht, aber eigentlich sind dafür diese Buttons. Siehe: https://docs.blender.org/manual/en/2.79/game_engine/logic/sensors/introduction.html#game-engine-logic-sensors-common-options

Entschuldigung, ich habe nicht genug mit der Game-Engine gearbeitet, um das beantworten zu können.
Die Game Engine ist auch uralt und kaum jemand verwendet sie noch. Ich glaube, das wirst du nur auf Foren speziell zu Blender beantwortet bekommen; die sind aber größtenteils in Englisch.
Ich würde mein Glück hier oder hier versuchen: https://blenderartists.org/c/game-engine | https://blender.stackexchange.com/questions/tagged/game-engine
Oder wenn sie nur Probleme macht und die Option noch besteht, zu einer moderneren Engine wie Godot oder der Weiterentwicklung der BGE, UPBGE wechseln.
habe es gerade einen Lösungsansatz gefunden, danke.
Gibt es eine Möglichkeit in der BGE einem Objekt eine weitere Property hinzuzufügen.
Also Cube A mit der Property "0-collision" coliidiert mit Cube B, nach der Collision hat Cube A eine neue Property "1-collision