Blender Material wird nicht an im Bildtextur shader?
Moin ich hab ein Problem:
Ich bin gerade dabei eine Textur zu backen allerdings muss man dafür ja im shader Editor zuerst bei dem jeweiligen Material eine Bildtextur einfügen,und dort dann die Textur auswählen.... Aber bei kann ich dann nur das Renderresult auswählen oder mein UV....
1 Antwort
Moin, zeig doch mal einen Screenshot.
Wenn du eine Textur Baken willst musst du eine neue Image Textur erstellen. Ich mache das normalerweise wie folgt. In dem Shader Editor füge ich ein neues Image Textur Node hinzu, dort klicke ich auf "New" um eine neue Textur zu erstellen, gebe dort die entsprechende Auflösung ein und entferne den Haken beim Alpha Channel falls dieser nicht benötigt wird (spart speicher). Dann musst du auch keine Textur auswählen denn diese ist jetzt ja schon im Image Textur Node geladen.
Vergiss nicht, dass wenn du von einem Objekt auf ein anderes bakest in den Baking Einstellungen Selection to active aktiviert sein muss.
Nein es funktioniert leider nicht es kommt trotzdem die Meldung :No valid selected Objekts :(
und wie kann ich denn einen screenshot in gute frage einfügen ?