Blender clipping vermeiden?

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So wie ich das sehe, folgt dein 'Logo'-Objekt der Kurve entlang seiner lokalen X-Achse. Mutmaßlich weist die Z-Achse in Richtung der Flächennormalen. Also tust du am Besten folgendes:

Rotiere dein Objekt im Edit Mode minimal um die lokale Y-Achse (R und 2xY). Das sollte drin Clipping-Problem lösen. Zumindest, sofern ich es richtig verstanden habe.