Blender clipping vermeiden?
Hallo,
Ich erstell gerade etwas in Blender und hab das Problem dass einzelne Seiten ineinander clippen und deswegen beim Render ein nicht gewolltes Muster wie in Bild 1 zu sehen entsteht. Im 2.Bild kann man sehen dass es die Vertices verschoben hat. Weiß jmd wie ich die alle wieder gerade kriege ohne das Mesh zu verändern, denn ich glaub daran liegt das clippen.
Danke im Voraus
1 Antwort
So wie ich das sehe, folgt dein 'Logo'-Objekt der Kurve entlang seiner lokalen X-Achse. Mutmaßlich weist die Z-Achse in Richtung der Flächennormalen. Also tust du am Besten folgendes:
Rotiere dein Objekt im Edit Mode minimal um die lokale Y-Achse (R und 2xY). Das sollte drin Clipping-Problem lösen. Zumindest, sofern ich es richtig verstanden habe.