Machen limitierte Gegner bzw. mitlevelnde Gegner ein Levelsystem in einem RPG sinnlos?
Ich habe ein neues RPG angefangen und habe festgestellt, dass die Gegner nicht respawnen. Sowas und mitlevelnde Gegner vermiesen mir den Spielspaß an einem RPG, weil ich dadurch das Levelsystem als sinnlos erachte. Deswegen habe ich jetzt irgendwie keine Lust mehr auf das Spiel, obwohl es mir eigentlich gefällt.
Ich will leveln können, wie ich will und stärker werden. Meine Meinung dazu ist, dass man ja auch was dafür getan hat, um dann stärker zu sein. Wenn die Gegner limitiert sind oder mitleveln, ist man ja immer nur entweder so stark, wie man aufgrund der begrenzten Gegnerzahl sein kann oder man ist immer so stark wie die Gegner, weil sie mitleveln.
Wie sind so die Meinungen zu dem Thema?
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4 Antworten
Ich find das kommt auf das Design des Spiels an.
Pokemon kommt auch damit aus, dass man nicht jeden Trainer mehrfach zu Kämpfen herausfordern kann. Dafür bleibt die Möglichkeit, jeder Zeit gegen wilde Pokemon zu kämpfen.
Das Thema Gegner, die sich dem eigenen Level anpassen, finde ich prinzipiell eine gute Sache. Je weiter man in einem Spiel kommt, desto mehr Fähigkeiten und Erfahrung hat man. Somit bleibt die Herausforderung. Natürlich nur, wenn das Spiel das auch vernünftig hinbekommt.
Es kommt halt einfach darauf an, wie das Spiel damit umgeht.
Ich kann nichts zu respawn oder "limitierte" Gegner sagen.
Aber bei Levelsystemen kommts halt ganz drauf an, wie es impentiert ist.
In Final Fantasy VIII ist es zum Beispiel so, dass Gegner mitleveln. Der Hauptgrund dafür ist, dass man stärkere Zauber durch höher gelevelte Gegner bekommen kann.
Allerdings hat Leveln nur einen minimalen Effekt auf Statuswerte. Die Statuswerte werden im Wesentlichen dadurch erhöht, dass die Zauber, die man von Gegnern bekommen hat, mit den eigenen Statuswerten koppelt.
Man kann Zauber aber auch über andere Wege bekommen, weshalb das Leveln hier eigentlich grundsätzlich ne triviale Sache in dem Spiel ist.
Wie das bei deinem Spiel ist, weiß ich natürlich nicht. Aber wenn es nicht allzu neu ist, wird es bestimmt Leute geben, die sich genauer damit auskennen, wie es funktioniert.
Aber angesichts dessen zu wieviel Verwirrung solche Ansätze führen, würde ich Entwickler auch eher raten auf solche Ideen zu verzichten.
Das kommt glaube ich wirklich auf das Spiel an sich an.
Das mit den Gegnern die nicht respawnen verstehe ich. Das ist einfach nur dämlich.
Aber auch wenn die Gegner mit leveln kann das Aufleveln wichtig sein wenn Fähigkeiten damit verbunden sind. Wirst du beim aufleveln allerdings nur stärker während es der Gegner auch wird macht es das ganze schon wieder sinnlos. Neue Fähigkeiten bringen zumindest eine andere Dynamik in den Kampf.
Um Welches Spiel geht es denn konkret dass dir langweilig geworden ist?
Weitestgehend gebe ich dir recht. Man kann das zwar auch so gestalten, dass die Gegner zwar auch besser werden, aber es dennoch elichter wird bzw. andere Möglichkeiten gibt, aber wenn man beides im selben verhältnis anpasst kann man sich ein levelsystem auch gleich sparen.