Wie mache ich diese Mod für GTA zu einer DLL datei mit Visual Studio?
using System;
using LSPD_First_Response.Mod.API;
using Rage;
using System.Drawing;
namespace LSPDfr bombcallout
{
/// <summary>
/// Represents a callout for defusing a bomb in the game.
/// </summary>
public class BombDefuseCallout : Callout
{
/// <summary>
/// The suspect involved in the callout.
/// </summary>
private Ped suspect;
/// <summary>
/// The location of the bomb represented by a blip on the map.
/// </summary>
private Blip bombLocation;
/// <summary>
/// Indicates whether the bomb has been defused.
/// </summary>
private bool bombDefused;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="BombDefuseCallout"/> class.
/// </summary>
public BombDefuseCallout()
{
// Constructor implementation
}
/// <summary>
/// Called before the callout is displayed to the player.
/// </summary>
/// <returns>True if the callout should be displayed; otherwise, false.</returns>
public override bool OnBeforeCalloutDisplayed()
{
// Method implementation
return true;
}
/// <summary>
/// Called when the callout is accepted by the player.
/// </summary>
public override void OnCalloutAccepted()
{
// Method implementation
}
/// <summary>
/// Starts the bomb defuse mission.
/// </summary>
private void StartBombDefuseMission()
{
// Method implementation
}
/// <summary>
/// Ends the mission, marking it as completed or failed based on the bomb defusal status.
/// </summary>
private void EndMission()
{
// Method implementation
}
}
1 Antwort
Du müsstest ein Klassenbibliotheks Projekt erstellen, die Pakete von dehnen die Namespaces LSPD_First_Response.Mod.API und Rage stammen hinzufügen, das ganze Kompilieren und voila du hast die DLL im bin ordner.
So hättest du zwar die DLL, allerdings die Mod rein garnichts machen, da dort nur die Klasse und ein par Methoden deklariert sind und sonst nichts kein Code der wirklich etwas macht.
Anzumerken ist außerdem das das ganze nicht Kompilieren würde da im namespace keine Leerzeichen erlaubt sind.
Allein das du diese Frage stellst lässt darauf schließen das du keine Ahnung von der Mod Programmierung hast (ist zwar nicht so als hätte ich von Mod programmierung Ahnung, aber dafür von C# und .NET).
Ist ja immer mal der Anfang. Also das was du dort hast ist nur die grund struktur für ein Callout. Wenn ich mir die namen der Methoden anschaue gehe davon aus das ein Callout in diesem Framework eine Mission oder so ist. Aber du hast dort halt keine Ausführbaren Code der was macht.
Ich würde dir außerdem empfehlen dich erst mit C# selber und dann mit der Modprogrammierung außeinander zu setzen, da die Modprogrammierung in diesem Framework kentnisse in C# vorraussetzet. Dazu wie man Programmiersprachen lernt gibt es hier auf GF schon genügent Fragen deren Antworten du dir anchauen könntest.
wäre das besser
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using LSPD_First_Response.Mod.API;
using LSPD_First_Response.Mod.Callouts;
using Rage;
namespace MyCustomCallouts
{
[CalloutInfo("MyCustomCallout", CalloutProbability.Medium)]
public class MyCustomCallout : Callout
{
private Vector3 spawnPoint;
private Ped suspect;
private Vehicle suspectVehicle;
public override bool OnBeforeCalloutDisplayed()
{
spawnPoint = new Vector3(-1000, -1000, 30); // Beispielkoordinaten
ShowCalloutAreaBlipBeforeAccepting(spawnPoint, 50f);
CalloutMessage = "Suspect in a vehicle";
CalloutPosition = spawnPoint;
return base.OnBeforeCalloutDisplayed();
}
public override void OnCalloutAccepted()
{
suspectVehicle = new Vehicle("SABREGT", spawnPoint);
suspect = new Ped(suspectVehicle.GetOffsetPosition(new Vector3(0, 5, 0)));
suspect.WarpIntoVehicle(suspectVehicle, -1);
suspect.IsPersistent = true;
suspect.Tasks.CruiseWithVehicle(suspectVehicle, 20f, VehicleDrivingFlags.Normal);
}
public override void OnCalloutNotAccepted()
{
if (suspect != null && suspect.Exists())
{
suspect.Delete();
}
if (suspectVehicle != null && suspectVehicle.Exists())
{
suspectVehicle.Delete();
}
}
public override void OnCalloutFinished()
{
if (suspect != null && suspect.Exists())
{
suspect.Delete();
}
if (suspectVehicle != null && suspectVehicle.Exists())
{
suspectVehicle.Delete();
}
}
}
}
Dort ist jetzt ausführbarer Code und von den Objekt bezeichnungen sieht das auch sinnvoll aus, aber ob das soweit funktioniert müsstest du testen. Für Callouts in diesem Framework habe ich übrigens nahc einer kurzen Suche ob es bestimmte Klassen gibt das gefunden https://www.lcpdfr.com/forums/topic/64585-guide-to-creating-a-callouts-plugin-lspdfrrph/ . Das Könnte dir wahrscheinlich weiterhelfen.
Hinweis: Wenn du Quellcode Postest wäre es gut wenn du diesen auch als solchn einbettest. Im Text Editor Müsstest du folgendes Symbol haben: </>. Dieses betätigst du und fügst in die erscheinende Box deinen Code ein.
ja wäre meine erste mod mus auch zugeben chat gpt war auch ein bisschen im spiel ich woltte gucken ob leute mir das vielleicht nochmal erklären könnten und mir Helfen könten