wie kann ich in Python ursina eine sonne Programmieren?

1 Antwort

Vielleicht so:

Um in Ursina eine Sonne zu programmieren, kannst du die folgenden Schritte ausführen:

  1. Importiere die erforderlichen Module:
python
from ursina import *
  1. Erstelle eine neue Szene:
python
app = Ursina()
  1. Erstelle eine Entity für die Sonne und lege ihre Position fest:
python
sun = Entity(model='sphere', texture='assets/sun_texture.jpg', scale=10)
sun.position = (0, 20, -50)

Hinweis: Ersetze

'assets/sun_texture.jpg'

durch den Dateipfad deiner Sonnen-Textur.

  1. Erstelle eine Entity für das Licht der Sonne:
python
sun_light = DirectionalLight()
sun_light.color = color.white
sun_light.shadow_caster = True
sun_light.shadow_map_resolution = 1024
sun_light.shadow_bias = .2
sun_light.parent = sun
  1. Füge die Sonne zur Szene hinzu:
python
app.run()

Das vollständige Beispielprogramm würde folgendermaßen aussehen:

python
from ursina import *

app = Ursina()

sun = Entity(model='sphere', texture='assets/sun_texture.jpg', scale=10)
sun.position = (0, 20, -50)

sun_light = DirectionalLight()
sun_light.color = color.white
sun_light.shadow_caster = True
sun_light.shadow_map_resolution = 1024
sun_light.shadow_bias = .2
sun_light.parent = sun

app.run()

Hinweis: Stelle sicher, dass du eine passende Sonnen-Textur hast und den Dateipfad in der obigen Codezeile entsprechend angepasst hast.

Woher ich das weiß:Recherche