Warum wird mein Emission Shader in Blender beim Rendern unsichtbar?
In der Vorschau funktioniert mein Shader mit Emission und Transparenz (Add Shader) wie gewünscht. Beim finalen Render ist das Objekt jedoch unsichtbar.
Ich nutze „Film → Transparent“ und exportiere PNG mit RGBA
Wie kann ich meinen Effekt sichtbar behalten und trotzdem Transparenz rendern?
Im Anhang ist noch meine Shading Node (hoffentlich erkennbar):
Bin dankbar für jede Antwort! :)