Minecraft Textur Fehler?
Hey Leute! Ich habe gerade zum ersten Mal versucht ein eigenes Texturen Packet für Minecraft zu machen. Habe mir die Standart Texturen also aus den MC Dateien gezogen und hab in Paint.net (NICHT Paint) angefangen die Textur komplett neu zu pixeln. Dann habe ich sie gespeichert und in das Texture Pack gezogen was ich erstellt habe. Dann habe ich mir das Item angesehen und die Textur war da! Nur war Sie kommplett 2D in der Hand bzw. hatte keine Tiefe wie alle Anderen Items. (Siehe Bild)
Jetzt wollte ich fragen, was habe ich falsch gemacht? Wo liegt das Problem? Ich brauche unbedingt eure Hilfe!
1 Antwort
Du hast nichts falsch gemacht. Allerdings hast du hauptsächlich die gleichen Farben genommen. In einer 16x16 Texture ist es schwer Schatten etc. einzubringen. Benutze am Rand die gleiche Farbe, aber etwas dunkler, dann sollte es etwas besser aussehen. Und übrigens Paint.net ist Paint. ;) (Die meisten Leute sagen ".net" nur nicht dazu.)
übrigens Paint.net ist Paint
Wenn man einfach "Paint" sagt, verstehen viele Leute darunter MS Paint.
Nur am Rande. ^^
Aber auch das bringt mir herzlich wenig wenn Minecraft das Modell kommplett flach darstellt, anderen Objekte haben ca. 1 Pixel tiefe.
Hast du ein anderes Texturepack als Basis genommen? Wenn ja, wie sieht dort das Schwert aus?
Ich hab das Standard Texturepack selbst aus den Dateien gezogen und dann in Paint.net neu gepixelt.
Falsch. Paint ist Microsoft Paint, das nichtmal mit Ebenen arbeiten kann.
Paint.net gibts seit 2004 und wird von Rick Brewster entwickelt.