Gegner KI, selbstprogrammiertes Rennspiel?
Hallo,
ich habe ein kleines "Autospiel" programmiert. Nun frage ich mich, wie ich die Gegner-KI programmieren soll. Ein Gedanke den ich habe ist, dass ich in der Map-File im Koordinatensystem Fahrspuren als Bytes reinschreibe wie z.B. "012". Dann kann ich die Richtung angeben. Also von 0 auf 1, 1 auf 2 und 2 auf 0. Dann ist es ein Kreis. Wenn der Gegner abweicht, dann muss er selbststänig die Spur suchen und wieder aufnehmen. Hab ihr andere Ideen?