Cycles Render: Wieso funtioniert der Boolean-Modifier nicht?
Probiere hier gerade ein wenig in Cycles Render rum.
Nachdem ich ein Object mit einem Material und einer Textur ausgestattet habe, wollte ich mit hilfe des Boolean-Modifier ein Loch (also sowas ähnliches) in das Objekt schneiden. Leider funktioniert es aber nicht.
Hat jemand eine Idee?
3 Antworten
nach dem Boolean machst Du eine Kopie des Objektes, ind er Kopie lässt Du dann den Boolean-Modifier auflösen. Dann ist das ein einzelnes Objekt, due hast aber das original noch, welches Du am besten versteckst oder auf eine unsichtbare Ebene schickst.
Das mit der Kopie war ein Vorschlag von mir, um zu testen, ob eine aufgelöste Boolean das selbe macht wie eine unaufgelöste.
Du musst die in der richtigen Reihenfolge auswählen das hat nichts mit dem renderer zutun. Boolean hat verschiedene modi. Wähle subtrahieren dann wählst du im modifier das Objekt aus was du ausschneiden willst. Villeicht auch andersrum ich weiß es grad nicht auswendig.
das weiss ich habe ich beachtet aber hat nicht zum erfolg geführt.
Kann ja nicht so schwierig sein. Wendest du den modifier an?
Beim Boolean Modifier gibt es mehrere Optionen (Intersect, Difference, Union), welche hast du dort denn ausgewählt?
Würde vermuten, dass es daran liegt
wenn du willst schick mir die Datei ich schaue nach ob ich den Fehler finde
ich habe das Problem bereits anderweitig gelöst. Aber ich kann es dir sptäer dennoch schicken. brauche aber dazu eine Mail adresse.
mmh sollte nur ein Obkekt sein. Ist da noch irgendwo ne Kopie drin oder was?
Das würde natürlich erklären wieso es nicht so gelaufen ist wie ich es wollte.