Computergame Schwierigkeit von KI gesteuert?
Frage: Gibt es tatsächlich Pc Spiele, die man durchgespielt hat auf das härteste, wo danach wenn man ein neues Game auf Normal wieder beginnt, das Game quasi aus Savegames erkennt, "Ah, dieser Spieler ist sehr gut, na dann stellen wir ein neues Game schwerer als sonst, obwohl der Spieler NORMAL wählte!"
So eine Technologie gibt es doch bei Pc Spielen noch gar nicht, diesbezüglich müsste ja eine KI entscheiden, Ist der ein guter Spieler oder Nein, dieser Spieler braucht das Game noch leicht!
Ist so etwas in Games bereits möglich?
Danke
7 Antworten
Rennspiele (nicht Simulationen) machen sowas gerne. Je nachdem wie gut oder schlecht du als Spieler fährst, fährt die Gegner KI absichtlich schlecht oder im anderen extrem cheated diese sogar.
Rennspiel - Gegner KI 🤣😂
Was soll eine KI denn dort machen?
Das ist ein ganz normales Computerprogramn dass deinen Gegner simuliert
Genauso wie Schachcomputer oder andere.
Im Studium hatte ich mal den Computergegner für Mastermind erstellt.
Mein Algorithmus der mit KI nichts im geringsten etwas zu tun hatte, hatte meist gewonnen da er besser die sind vollsten Züge berechnet hatte.
Ein Spielstufe wurde nicht verlangt, aber hätte ich auch für Sinnvol erachtet.
Wäre auch kein großer Akt gewesen.
Eine KI hätte auch hier keinen Sinnvollen Vorteil gehabt.
Nur dass manche Züge evtl schneller berechnet gewesen wären
Also wenn sie dir schon extra die Option geben einen Schwirigkeitsgrad auszuwählen dann sollte es auch dieser sein. Aber in zB. Online Games mit Matchmaking wie zB. COD oder Fortnite wirst du durch das eben gennante Matchmaking mit Spielern die ca. gleich gut wie du sind in eine Lobby gesteckt. Bedeutet dort werden bessere Spieler in schwerere Matches gepackt.
Ich glaube, die Person meint, dass die dann nicht fair spielt (bswp. Fährt sie schneller als möglich oder hat generell besser Auto Stats, als üblich) das Wort cheaten ist hier nur unglücklich gewählt
Natürlich ist das möglich. Nimm Mario Kart, die Rubberband Mechanik, dass Gegner vom Computer gesteuert schneller werden, wenn sie hinten sind und man selbst erster ist, ist doch bekannt. Und kann man auch auf der Karte gut beobachten.
Abgesehen davon ists natürlich möglich, die Gegner müssen nur so programmiert sein, dass für die Regeln, die für den Spieler gelten, nicht gelten.
Adaptiver Schwierigkeitsgrad, gibt's schon lange, seit ps1 Zeiten ist das vermehrt aufgetreten, auf Hardware Basis gab es das noch früher
Rainworld hat sowas in der Art. Die Ki der Gegner lernt ständig mit und adaptiert sich auf deinen Spielstiel
Natürlich isr das möglich aber nicht erwünscht. Viele Leute mögen ja grade entweder ein entspanntes Spiel oder eben die knallharte Herausforderung für die sie eigentlich zu schlecht sind.
Das ziel ist ja den meisten spass zu haben und nicht den Schwierigkeitsgrad optimal auf den skillevel des spielers anzupassen
Sowas gabs schon. Glaube F.E.A.R. war so. Da hat sich die Gegner KI dem Spieler angepasst.
Die cheated nicht…Das ist unmöglich.