Blender Texturen werden (verzerrt)?
Hallo,
Ich arbeite noch nicht so lange mit Blender. Mir ist schon oft aufgefallen, dass wenn ich Texturen auf bestimmte Meshes lege, dass sie nicht so passen, wie ich es mir vorgestellt habe. Heute habe ich also versucht den Griff einer speziellen Waffe nachzubauen. Als ich dann eine Holztextur draufgelegt habe, sind alle Punkte einer Seite auf einen Punkt gefallen. D.h. also, dass statt einer schönen Holztextur, durchgehend braune Farbe entstanden ist. Gibt es eine Möglichkeit, das zu verhindern?
1 Antwort
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Blender
Stephan erklärt es in diesem Tutorial ziemlich gut:
https://m.youtube.com/watch?v=anYm5OMsJ2Y
Alternativ ginge auch das hier, ist etwas ausführlicher: