Warum wird meine Blender PBR Textur nur auf eine Seite meines Modells richtig angewandt?

1 Antwort

Du musst - so denke ich - die UVs unwrappen. Sonst weiss das Programm nicht, wie es die Texturen setzen muss. Geh auf UV Editing, dort kannst du das machen. Schau dir mal ein Tutorial an. UV Unwrap eine Fläche und guck, wie es danach aussieht.