Blender; Objekte mit einander verknüpft bewegen?
Hallo,
nehmen wir an ich will zwei Zahnräder annimieren.
Dann kann das über den "klassischen Weg" (Keyframes setzten und animiern lassen) funktionieren oder es kann irgendwie anders gemacht werden. Hatta da mal was im Internet gesehen und gelesen. Riggid Body oder sowas.. Kann mir jemand da einige Hilfestellungen geben. Ziel wäre es mehrere Zahnräder oder ähnliches miteinander zu verbinden und zu animieren indem ich nur eins animiere.
Wobei im weiteren auch unterschiedliche vorgägne in zukunft annimiert werden soll. Also falls es dafür dann erleichterte Wege gibt ausser dass es immer mit keyfframe gesetzt werden dann immer her damit.
2 Antworten
rigid body ist für Zahnräder ein bisschen overkill, zumal das System von Blender auch nicht wirklich gut ist was solche winzigen details angeht. Ich mache das immer mit drivers. Einfach gesagt definiert man die Achse von dem zweiten Zahnrad als die Achse von dem ersten mal minus 1. Dadurch erreicht man eine entgegengesetzte Rotation. Alternativ kann man alle möglichen attribute kombinieren, zb die X position eines objektes mal 2,758 + 5 als Rotation der Z achse eines zweiten Objektes festlegen. (hört sich kompliziert an, ist es aber eigentlich nicht)
So habe es wohl nun gefunden über ein Video auf youtube. nur weiss ihc jetzt nciht wo ich das -1 eintragen soll.
Gibt es auch eine Möglichkeit in Blender die Anzahl der Zahnräder zu definieren also gibt es eine Art Zahnradtool.
Also um so was technisches in Blender zu machen musst du etwas namens Driver benutzen. Das ist gar nicht schwer schau dir dazu einf Tutorials au YouTube an.
In deinem Fall musst du durch den driver die nötige Rotation von der Achse kopieren und einen leichten offset draufpacken also einf hinter den Befehl + halt einen Größengrad durch welchen die Zangen nicht ineinanderhängen.
Und wo finde ich die Option Drivers?