Was haltet ihr von diesem Refrain für mein Detektivspiel?
Hallo,
ich habe ein Refrain für mein Detektivspiel geschrieben und möchte gerne Feedback haben. Ich habe viel Zeit reingesteckt und bin jetzt zufrieden. Nur weiß ich nicht, ob ich vor lauter Schreiberei den Text noch objektiv einschätzen kann. Ich freue mich, wenn ihr mir Feedback gebt:
Ich werd’ dich kriegen – du bist ein Mörder,
Dein kaltes Herz schreit nach Verrat.
Dein Blick wie Stahl, so leer und tödlich,
In deiner Brust – nur Schatten statt Gnad’.
Ich werd’ dich kriegen – du bist ein Mörder,
Die Ketten schließen, du kommst nicht frei.
Gefangen in dem, was du zerstörtest,
Dein kaltes Herz – es bleibt dein Feind.
8 Stimmen
2 Antworten
Irgendwie katcht mich das null. Kommt drauf an was für Musik zu haben möchtest aber wäre es nicht besser wenn es sich reimt oder wenigstens weniger überflüssige Zeilen im refreain gibt?
Was hart ging war zum Beispiel "Tyrants better run" vom Spiel "I am your beast". Ist unironisch einer der besten Songs die ich in einem game gehört habe
Komplizierte Sache. Natürlich passt das Beispiel nicht 1 zu 1 zu deinem Spiel weil es aus einem fps ist dass an super hot angelehnt ist aber es geht mir eher darum wie man es mitfühlt und wie man instant bock bekommt vorallem in der sequenz des Spiels
Ist ganz gut. Aber "In deiner Brust - nur Schatten statt Gnad" holpert gewaltig. Wie wärs mit "In deiner Brust - nur Eis statt Gnad'"
(Mal ein ganz anderes Thema: Kennst du diese Lehrerin, die Hausarbeiten mit 6 bewertet, wenn sie ein "–" enthalten, weil das praktisch nur noch ChatGPT macht?)
Danke für das Feedback. Ich benutze den Gedankenstrich voll gerne – auch bei Dialogen.
In meiner Textversion davor habe ich mehr Reime eingebaut, aber das macht es schwer einen starken Inhalt hinzukriegen. In dieser Version konnte ich mehr Verwendung von starken Begriffen machen wie: Tödlich, Verrat usw. Es ist etwas schwer, das in viele Reime einzubauen.
Dein Beispiel höre ich mir mal an