Wie lässt man Objekte in Blender leuchten?
Ich habe mir im Internet ein 3D-Modell einer Neonlampe heruntergeladen und in meine "Bühne" in Blender eingefügt. Jetzt wollte ich die Glühbirne zum leuchten bringen, aber so, damit das Licht an den Wänden reflektiert.
Wisst ihr wie das funktioniert?
Danke im Voraus
2 Antworten
Oder es geht so:
https://blender.stackexchange.com/questions/99631/how-to-make-mesh-lights-work-in-blender-eevee
Das ist aber etwas komplizierter aber es gibt Tutorials dafür.
Füge einen Emission Shader auf die Birne hinzu
Naja du kannst den Emissionswert ja einstellen wie du willst.
Und ich habe gedacht du lässt die Birne einfach leuchten sodass der Emission Shader die Pointe Lampe ersetzt.
Der Emission Shader lässt die Objekte ja leuchten.
Sorry, hab vergessen zu erwähnen, dass ich von EEVEE rede. Der Emission-Shader lässt Objekt an sich schon leuchten, aber ohne Lampe hat das "Licht" (Bloom), das durch den Emission-Shader vom Objekt ausgeht, keine Wirkung auf andere Objekte drum herum. Du kannst den Emission-Shader so hochstellen wie du willst, aber das Licht wird nicht von anderen, nahen Objekten reflektiert. Das gilt zumindest für EEVEE, und das ist standardmäßig als Render-Engine bei Blender 2.8x eingestellt. Ich vermute, dass der Fragesteller noch ein Anfänger ist, sodass er wahrscheinlich EEVEE benutzt. Bei Cycles hast du natürlich Recht :)
Aber für EEVEE gilt das, was ich oben geschrieben habe.
Dankeschön denn DANN muss er doch screen space reflections anmachen oder?
Ich arbeite nicht mit eevee deswegen bin ich gerade net sicher.
Dann fehlt aber immer noch das Setzen des Emission-Wertes auf mind. >100 und eine Point-Lamp innerhalb des Neonlampen Modells.