Wer hat Ideen, um mein Spiel noch weiter zu entwickeln?
Ich habe mal wieder ein Scratch-Spiel erstellt.
Kennt ihr Jetpack Joyride? Wenn ja, mein Spiel ist so ähnlich.
Wer interessiert ist kann das Spiele jetzt spielen.
Ich bin offen für Kritik, Vorschläge & Fehler Meldungen. Falls es zu Missverständnissen kommen sollte probiere ich gerne diese aufzulösen.
Hier ist der Link zu dem Spiel: https://scratch.mit.edu/projects/888575405/
Funktioniert auf Mobil sowie auf dem Computer.
P.S. Steuerung sollte irgendwo rechts stehen.
5 Antworten
a) mehr Schwierigkeitsgrade,
b) Katze zentral platzieren
c) Hintergründe :)
Ich finde es cool nur ich finde den Anfang ein wenig langsam.
Man könnte den Hintergrund vielleicht noch ändern.
Die Katze ist voll süß
Vielleicht dien herz-strahl nur anzeigen, wenn der spieler auch "space" drückt (als besseres player-feedback)
Du hättest den Scheregrad ja nicht gleich zu Anfang auf Maximum einstellen müssen.
Mit der PC Maus lässt sich die Katze nur schwer bewegen, wenn das Spiel für Touch-Displays entwickelt wurde und sich dadurch einfacher bewegen lässt, dann wird mir klar wieso.
Wenn es Probleme mit der Steurung geben sollte kannst du auch einfach Space drücken sollte es dir einfache fallen. Einfach Spache oder Maustaste gedrückt halten um aufzusteigen und wieder los lassen um runter zu gleiten.
Ich hoffe ich konnte helfen : )
Das nervt trotzdem, weil es so schwer zu spielen ist und nicht mal den Spassfaktor eines Jump n´Run Spiel aus den 90ern hat, wird es kaum jemand länger als 5 min spielen und danach nie wieder aufrufen.
Ich bedanke mich für diese offene Kritik jedoch ist das Spiel darauf ausgelegt schwierig zu sein. Jedoch wenn du Verbesserungsmöglichkeiten siehst wäre ich sehr dankbar wenn du sie mit mir teilen würdest.
Achtung:
ich kann kein positives Feedback geben, deshalb nur Vorschläge/Kritik
Als ich das erst mal gespielt hab wollte ich ein trank einsammeln, der war aber auf einem Stift. Heißt habe verloren als ich den trank einsammeln wollte. Du könntest abgleichen wo der Stift ist und wo der trank ist, und eins der beiden dementsprechend entfernen. Du kannst abgleichen ob die variable de Tränke mit der variable der Hindernisse kollidiert, und entsprechend das Hindernis entfernen.
Ausserdem könnte man auf Flappy Bird angelehnt sagen das man verliert sollte man Boden/decke berühren.
Ich würde auch programmieren das man Tränke sammelt, sie werden irgendwo angezeigt, wenn man draufklickt wird der trank eingelöst
aber sonst ein gutes Spiel
Ich danke dir viel mals für dein Vorschlag. Ich werde probieren das vor allem am Anfang der Runde alle Tränke einfach erreichbar sind. Später im Spiel wird das leider schwierig sein da es immer mehr Hindernisse werden.
Danke für das testen meines Spiels!
Meinst du es sind zu viele Sachen die auf einen zufliegen oder zu schnell?