Textur merkwürdig verzerrt?
Also, ich arbeite aktuell an einem 3D-Modell eine Fw187, Ein schwerer Jäger aus dem 2. WK. Jetzt bin ich soweit fertig mit dem 3D-Modell. Ich habe auch schon angefangen eine UV-Map zu erstellen und es auf die Proportionen des Flugzeuges zu übertragen. Leider hab ich dabei Probleme,da die Textur anders auf dem Flugzeug erscheint alses in der UV-Map eingerichtet ist.

2 Antworten
Hast du denn das Modell durch das Setzen von "Seams" (also Säumen) bearbeitet und eine UV-Map exportiert, um dich an dieser Vorlage für die Erstellung der Texturen zu orientieren?
Dann erzeuge eine Test-Textur, die aus den exportierten Mesh-Verticies besteht und überprüfe, ob diese textur ohne Verzerrungen gemappt wird. Wird diese Textur nicht korrekt gemappt, so entspricht die Mapping-Basis nicht mehr der basis beim Export der Vorlage. Hast du was an der 3D-Graphik geändert?
Auf dem bild siet es so aus als wenn du protect from fiew beim erstellen der uv map benutzt hättest, wenn das der fall ist must du darauf achten das die einzelnen felder auf der uv map die gleiche Form und Größe haben wie im originalen, sonnst werden die texturen langgezogen oder eben verzerrt
Ja, genau