Monster Hunter World unterschied zwischen Donner und Lähmung?
Bei den Waffen steht zum Beispiel "Lähmung 120" dahinter dieser Doppelblitz. Jetzt gibt es aber auch "Donner 120" mit nur einem Blitz nach unten.
Heißt Lähmung 120 einfach nur das man eine Chance hat den zu Lähmen oder macht es auch mehr Schaden ?
Bei Donner 120 verstehe ich das die 120 der Wert für den extra Schaden ist, aber was genau hat der bei Lähmung zu bedeuten ?
3 Antworten
Lähmung fällt unter "Status", Donner ist ein "Element".
Elemente haben im prinzip die selbe funktionalität wie raw bei anderen resistenzen, status hat hingegen eine komplett andere funktionsweise... statt resistenzen pro körperteil zu haben ist sie generell und statt "direkt" schaden zu machen wird mit dem anteil eine leiste im hintergrund gefüllt. Erreichst du gewisse werte (von monster zu monster verschieden und fällt auch pro sekunde ab, schwankt also) wird der status ausgelöst. Die werte werden mit jeder aktivierung bis zu einem maximalwert (ab 4x) größer, verliert also an effektivität je länger du spielst, lohnt aber trotzdem wegen den support effekt
Lähmung hat z.b. den selben effekt (und werte abfall) wie schockfallen
Gift lößt einen DoT aus (fast der schwächste status weil man die leiste nicht füllen kann solange er aktiv ist)
Schlaf schläfert monster ein (sleep-bomben, eher LBG kategorie und für random spiele ungeeignet)
Und explosiv macht 120er damage ticks die teile brechen können.
Für nahkampf ist Lähmung und Explosiv am besten geeignet, gerade explosiv kann zu richtig starken sets mit der Zorah Gamma rüstung kombiniert werden (mein rekord waren da knappe 16 proccs in einem spiel bei Ohrstöpsel 5 und gutem raw), lähmung spiele ich ganz gerne mit den Kulve Waffen und einem set aus xeno gamma, kirin gamma und kulve beta.
Hoffe das hilft.
Also in MHW gibt es grob 2 Schadensarten Physischer Schaden und Elementarer Schaden
dazu gibt es dann noch den Status welcher aber nichts mit Schaden zutun hat bsp:
Langschwert 400 Physischer Schaden + 180 Donnerschaden
Langschwert 400 Physischer Schaden (+180 Lähmchance)
Langschwert 400 Physischer Schaden (+180Explosionchance) + Explosionsschaden
hoffe es war verständlich
LG...
Je höher die Zahl bei Lähmung ist, desto schneller kann die Waffe das Monster lähmen, wenn man es lähmen kann.