Monster Hunter World unterschied zwischen Donner und Lähmung?

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Lähmung fällt unter "Status", Donner ist ein "Element".

Elemente haben im prinzip die selbe funktionalität wie raw bei anderen resistenzen, status hat hingegen eine komplett andere funktionsweise... statt resistenzen pro körperteil zu haben ist sie generell und statt "direkt" schaden zu machen wird mit dem anteil eine leiste im hintergrund gefüllt. Erreichst du gewisse werte (von monster zu monster verschieden und fällt auch pro sekunde ab, schwankt also) wird der status ausgelöst. Die werte werden mit jeder aktivierung bis zu einem maximalwert (ab 4x) größer, verliert also an effektivität je länger du spielst, lohnt aber trotzdem wegen den support effekt

Lähmung hat z.b. den selben effekt (und werte abfall) wie schockfallen

Gift lößt einen DoT aus (fast der schwächste status weil man die leiste nicht füllen kann solange er aktiv ist)

Schlaf schläfert monster ein (sleep-bomben, eher LBG kategorie und für random spiele ungeeignet)

Und explosiv macht 120er damage ticks die teile brechen können.

Für nahkampf ist Lähmung und Explosiv am besten geeignet, gerade explosiv kann zu richtig starken sets mit der Zorah Gamma rüstung kombiniert werden (mein rekord waren da knappe 16 proccs in einem spiel bei Ohrstöpsel 5 und gutem raw), lähmung spiele ich ganz gerne mit den Kulve Waffen und einem set aus xeno gamma, kirin gamma und kulve beta.

Hoffe das hilft.

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung

Also in MHW gibt es grob 2 Schadensarten Physischer Schaden und Elementarer Schaden

dazu gibt es dann noch den Status welcher aber nichts mit Schaden zutun hat bsp:

Langschwert 400 Physischer Schaden + 180 Donnerschaden

Langschwert 400 Physischer Schaden (+180 Lähmchance)

Langschwert 400 Physischer Schaden (+180Explosionchance) + Explosionsschaden

hoffe es war verständlich

LG...

Je höher die Zahl bei Lähmung ist, desto schneller kann die Waffe das Monster lähmen, wenn man es lähmen kann.