LS19 Mod Fahrzeug fest in Map einbauen?
Ich Bau mir gerade eine Map um und habe Mod Fahrzeuge in die defaultVehicles.xml gemacht wenn ich die mods beim start der Welt auswähle sind sie da wenn ich aber den Mod in den Mapordner mach und in der defaultVehicles.xml den speicher ort der xml des fahrzeugs angebe und ich die map starte ohne den Mod des Fahrzeugs beim start auszuwählen sind sie nicht da jetzt meine Frage: Ist das Überhaupt Möglich ein Fahrzeug fest in die Map einzubauen und wenn ja wie ?
Danke für Eure Hilfe
3 Antworten
Das dürfte nicht ganz so einfach sein, wenngleich aber möglich. Vermutlich müsste man dafür die xml und alle anderen notwendigen Dateien aus dem Mod in die Ordnerstruktur (also in die zip) der Map integrieren - das ist überhaupt kein Problem. Aber man müsste auch intern alle Pfade ändern. Die Pfade sind im Mod ja alle so gesetzt, dass das Spiel die Dateien (z.B. xml, i3d, dds,...) in dem eigenständigen Ordner des Mods sucht, nicht irgendwo in einem Unterordner der Map. Etwas Bastelei, habe ich vermutlich auch deshalb nie gemacht. Ich habe meine Fahrzeuge zwar integriert, aber eben mit ausgewähltem, zugehörigem Mod.
Ich habe die bearbeitete Map zusammen mit denjenigen Fahrzeugen als Modpack weitergegeben, wenn ich sie z.B. mit einem Kumpel zusammen spielen wollte.
Möglich sein muss es, da viele Modmaps mit eigenen Fahrzeugen arbeiten. Beispielsweise Hof Bergmann, wo man ja auch in die Buttermaschine einsteigen kann, obwohl sie kein eigener Mod ist, der ausgewählt werden muss und daher in der Map integriert ist. Wenn du den Mod in die Karte einbaust und die Pfade änderst, dürfte dagegen nichts sprechen. Aber, so wie ich das Modding im LS kenne, wird das viel Kopfzerbrechen und Fehlermeldungen in der log kosten :) Da wäre es schon einfacher, einfach am Anfang des Savegames einmal das Häkchen beim Mod zu setzen :)
Hallo, vielleicht geht ja auch dieser Weg:
Ich habe mal eine Map gespieöt, darin war ein mks32DH fest als Mod eingebaut.
Ich habe dann bei einer anderen Map diesen Hänger auch fest eingebaut.
In der ModDesc .xml ist dazu folgender Eintrag:
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="vehicles/mks12DH.xml"/>
in der Map ist ein Ordner vehicles, in dem sind die Daten für den Hänger gespeichert,
also I3D, Shapes, xml, Texturen usw.
Ich kann den Mod bei Bedarf im Shop kaufen.
Man könnte doch auch mehrer Fahrzeuge auf diese Weise in die Map integrieren.
Es müsste dann sicher je Mod ein eigener Ordner sein.

so habe ich es auch gemacht hat aber nicht funktioniert
Kannst du mir die map mal zur Verfügung stellen?
Eventuell auch ein oder zwei Mods nennen die du einbauen willst.
Ich könnte das dann mal bei mir ausprobieren.
Warum das bei dir nicht funktioniert, kann ich von hier aus auch schlecht erkennen.
www.mediafire. com/file/bt0xxjyr6g2bd89/BGA_Felsbrunn_Test.zip/file
musste den link etwas aufteilen sonst hätte ich den nicht schreiben können
Ich habe die MAp nach ein paar versuchen herunergeladen.
ich habe die Fahrzeuge intergriert, aber beim Kauf tauchen noch Probleme auf.
(kien Shopboild, Fahrzeug erscheint nicht, Spiel kann die Daten nicht finden, Pfade passen so nicht).
ich werde noch ein paar Änderungen vornehmen , mal schauen ob es dan klappt.
Hallo, ich bin jetzt einen kleinen Schritt weiter, der Axion 900 ist in der Map integriert - man kann in konfigurieren und auf kaufen. Alles funktioniert.
Die anderen beiden Mods machen noch Probleme. Ich schau mal ob ich da auch weiter komme.
Bei der Konfiguration erscheint z.Zt. kein Bild und es gibt Probleme mit l10n Einträgen.
Die Map ist die Standart Felsbrunn, in der moddesc ist nichts verändert außer der Name der Map (das mit den Fahrzeugen hab ich rausgemacht. Ich hab in der map unter vehicles 3 Mods reingepackt die ich draufhaben möchte. Ansonsten ist nur die defaultvehicles und die Felder die man am anfang hat verändert.
Ich hoffe du kannst damit was anfangen: