Guten Tag,
ich programmiere gerade ein kleines Java-Projekt.
Dort hat bis jetzt auch alles geklappt, doch nun weiß ich nicht mehr weiter.
Ich habe für den Start meines Programms dieses GUI erzeugt:
Wie da ja schon steht, soll der User 'W' drücken, damit das Spiel anfängt. Doch ich weiß nicht, wie ich das programmieren kann. Ich habe schon eine Klasse (KeyHandler) angelegt, die KeyListener implementiert und die ich schon meinem Programm hinzugefügt habe, doch passieren tut dabei nichts.
Ich habe auch schon eine Ahnung warum: Die Variable 'commands.isRunning' wird direkt überprüft (und danach nicht mehr) und deshalb der If-Teil überschprungen. Wie kann jetzt Java auf einen User-Input warten, damit die Variable nicht sofort überprüft wird?
Hier ist meine Draw Klasse:
(commands.isRunning ist gerade noch false, soll aber durch das 'W' true werden. Die Methode, die dadurch aufgerufen werden soll, steht in der Klasse Commands)
public class Draw extends JPanel implements Variables {
Commands commands = new Commands();
KeyHandler keyHandler = new KeyHandler();
Player player = new Player();
Donut donut = new Donut();
Draw() {
this.addKeyListener(keyHandler);
this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
this.setBackground(Color.black);
this.setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
commands.printStartText(g);
if (commands.isRunning() == true) {
// Draw Grid
for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE; i++) {
g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT, i * UNIT_SIZE);
}
// Place Player
player.placePlayer(g);
// Place Donut
donut.placeDonut(g);
// Place Barrier
// Place Gadget
// Set Default Color
g.setColor(Color.darkGray);
}
}
}
Und hier die KeyHandler Klasse:
public class KeyHandler implements KeyListener {
Commands commands = new Commands();
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_W:
commands.startGame();
break;
case KeyEvent.VK_A:
break;
case KeyEvent.VK_S:
break;
case KeyEvent.VK_D:
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Auch habe ich schon 'System.in.read' hinter 'commands.printStartText(g);' platziert, doch da wurde dann nur ein weißes Bild angezeigt.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen!
Schon mal vielen Dank im voraus.
Also fehlt die ganze Variablen Deklaration noch?