Blender Animation: Kann ich ein Objekt in einer Hand befestigen?
Guten Abend.
Für den Kurs Motion Design wollte ich eine 3D Animation in Blender erstellen, habe das Programm vorher aber noch nicht benutzt und komme nicht weiter. Mein Ziel ist es, das Modell mit Pfeil und Bogen schießen zu lassen. Auf Mixamo habe ich bereits eine passende Animation gefunden und importiert. Der größte Teil der Animation ist also schon fertig. Fehlt nur noch der Bogen und der Pfeil.
Gibt es eine Möglichkeit den Bogen quasi in die Hand, die ihn hält zu "kleben", dass der Bogen der Bewegung der Hand folgt, wie als würde die Hand den Bogen fest halten? Damit ich den Bogen nicht Frame by Frame animieren muss.
Ich habe einige Tutorials geschaut und kenne die Option ctrl + j (join), nur funktioniert das bei mir überhaupt nicht (Bild 2). Nach dem zusammenfügen steht das Modell schräg auf dem Bogen in der T-Position und wenn ich die Animation abspielen möchte, bewegt sich nichts mehr.
Was übersehe ich? Kann mir jemand helfen?
Vielen Dank im Voraus.
2 Antworten
Wenn du willst, dass die Figur den Bogen auch wieder anlegen kann, macht ein 'Child Of' Constraint Sinn.
In deinem Fall besitzen sowohl die Figur als auch der Bogen eine Armature. Bei letzterer brauchst du einen Bone, der exakt deckungsgleich mit dem linken Handknochen des Charakters ist. Falls nicht schon vorhanden, erstelle einen und platziere ihn ganz oben in der Bone-Kette.
Dann erhält er das erwähnte 'Child Of' Constraint, ziel ist die Armaturen des Charakters und dort der Handknochen.
Der Vorteil daran: Wenn du nun eine Animation erstellen willst, in der der Bogen aufgehoben oder weggelegt wird, musst du lediglich die Influence animieren. So kann man den Parent auch schnell mal wechseln, wenn der Bogen bspw. über die Schulter hängen soll.
Um ein Objekt in Blender an eine bestimmte Stelle zu "kleben", kannst du es an die gewünschte Stelle parenten. Dies bedeutet, dass das Objekt sich bewegt, wenn sich das Elternobjekt bewegt.
Um ein Objekt zu parenten, kannst du Folgendes tun:
- Wähle das Objekt aus, das du parenten möchtest (in deinem Fall der Bogen).
- Wechsle in den Edit-Modus (drücke "Tab" auf deiner Tastatur).
- Wähle die Stelle, an der du das Objekt parenten möchtest (in deinem Fall die Hand des Modells).
- Drücke "Ctrl + P" auf deiner Tastatur und wähle "Object" im Popup-Fenster aus.
Dies sollte das Objekt an der gewünschten Stelle befestigen und es sollte sich jetzt bewegen, wenn sich das Elternobjekt bewegt. Du kannst auch die Hierarchie-Ansicht (Shift + ".") verwenden, um zu sehen, wie die Objekte miteinander verbunden sind.
Hoffe, dass hilft! Wenn du weitere Fragen hast oder weitere Unterstützung benötigst, zögere nicht, mich zu fragen.
Danke! Ich habe es etwas anders gemacht unzwar mit "Child Of". Aber auch das parenting wird mir noch in Zukunft helfen.