Blender; 2.79b vs Blender 4.0; Wo sind dieses Menü kann das nicht mehr angezeigt werden?
Hallo,
ich habe mir gerade kurz Blender 4.0 angesehen.
Arbeite normalerweise noch mit ner alten version 2.79b.
In 2.79b ist auf der linken seite ein Menü.
Kann das in dem neuen nicht mehr angezeigt werden?
Solche Einstellungen oder bestätigungen bei den addons, wie zum beispiel boleon tools (differnece) sind wohl nicht mehr so schnell machbar ?
und wo wir gerade bei blender sind..
kann das BGE nachinstalliert werden?
1 Antwort
Guten Tag; interessant mal wieder ein Blender aus der 2.7 Reihe zu sehen!
Seitdem hat sich tatsächlich einiges geändert. In der Version 2.8 gab es ein großes Update zum Nutzerinterface: https://www.blender.org/download/releases/2-80/#a-fresh-start
Grundsätzlich befindet sich dieses Menü jetzt am rechten Rand, entweder mit der Maus über diesen Pfeil oder der N Taste zu öffnen:
Das ist aber tatsächlich etwas anders aufgebaut.
Die Buttons in den Unterpunkten Transform & Edit sind nun nicht mehr in diesem Menü vorhanden. Bewegen geht nun mit den Icons links im Bild, der Rest ist weiterhin in den Menüs in der oberen (früher unteren) Leiste:
Das Bool-Tool gibt es in den Nutzerpräferenzen (oberste Leiste, "Edit" > "Preferences") in 4.0 (links) als Add-on, in der aktuellen Version 4.3 (rechts) als Erweiterung:
Wo sich die Werkzeuge nun befinden, ist in 4.0 / links unter "Location:" angegeben, in 4.3 / rechts finden sich diese Details unter dem Pfeil rechts neben dem Namen der Erweiterung > "View Details"
Im Falle vom Bool-Tool, aber auch vielen weiteren Erweiterungen, ist das wie gewohnt in der Seitenleiste, hier im Untermenü "Edit":
kann das BGE nachinstalliert werden?
Die Game Engine wurde als Projekt eingestellt.
Seitdem Blender in den frühen 2000ern erschien, hat sich einiges in Sachen Game-Engines getan. Dabei sei es viel Arbeit gewesen, die Option in Blender zu erhalten und auch nicht das stärkste Angebot gewesen.
Empfohlen wird heute:
- Die freie Godot Engine (Quelle: https://developer.blender.org/docs/release_notes/2.80/removed_features/)
- Ein durch die Community erhaltene und weiterentwickelte Version der Blender Game Engine, basierend auf einer aktuellen Version von Blender: UPBGE (Quelle: https://code.blender.org/2016/11/blender-2-8-project-status/#:~:text=the%20Blender%20Game%20Engine%20project%20might%20be%C2%A0getting%20a%20revival). Diese ist nicht mehr Teil der Standard-Version von Blender und hat auch einige Änderungen erfahren, trägt aber die Vision weiter und genießt volle Integration in die Nutzeroberfläche von Blender.
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Ich hoffe, das ist soweit verständlich und vollständig. Sonst stehe ich gerne für Nachfragen bereit ^^




Gern ^^
Ist godot und Unreal game engine 5 vergleichbar?
Das lässt sich pauschal schwer sagen. Beides sind Game-Engines mit Editor und ähnlichen Grundfähigkeiten, welche für viele Anwendungen ähnliche Ergebnisse erzielen können. Außerhalb dessen gibt es aber große Unterschiede.
Godot ist eine deutlich leichtere Applikation¹ und wird – wie Blender – von der Community entwickelt. Im Fokus liegen 2D und 3D Indie Spiele: https://godotengine.org/features/ || https://godotengine.org/showcase/.
Unreal ist sehr umfangreich² mit erweiterten Funktionen und wird von Epic Games entwickelt. Dabei liegt der Fokus auf den neuesten Technologien und realistische Grafik: https://www.unrealengine.com/en-US/features || https://steamdb.info/tech/Engine/Unreal/?sort=followers_desc
Natürlich kann mit beiden auch jeweils anderes erzielt werden, ggf. ist es nur weniger freundlich. Zum Start würde ich auf jeden Fall empfehlen, zunächst mit Godot anzufangen; damit lassen sich die Grundkonzepte (welche bei den meisten modernen Engines ziemlich ähnlich sind) gut erlernen und schnell Projekte umsetzen. Die Integration mit Blender ist auch gut ^^
=> https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html
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[1] Speicherplatz ist natürlich nur bedingt aussagekräftig, gibt aber eine gute Schnelleinsicht. Laut Systemanforderungen ist die Engine + ein durchschnittliches Projekt ~200 MB, dazu kommen ~1.3 GB für Bibliotheken und Tools zum Exportieren. Der Editor ist so leicht, dieser kann sogar im Webbrowser laufen: https://editor.godotengine.org (das ist aber nicht für seriöses Arbeiten empfohlen)
[2] Speicherverbrauch ist leider nicht offiziell angegeben, laut diesem Post kommen je nach Feature-Auswahl gut 32–120 GB zusammen.
Danke werde auf dich zukommen. da kommt sicherlich noch die eine oder andere Frage.
Ist godot und Unreal game engine 5 vergleichbar?