Eine kleine Erfolgsgeschichte

1 Antwort

Nun, da gehst du etwas optimistisch bei den Einnahmen für den Entwickler ran. Bei einer kostenlosen App mit Werbung und kostenpflichtiger Werbefreiheit kann man nicht mal bei Apple im AppStore von einer 1:10 Raten ausgehen. Eher 1:100, was immer noch gut ist. Im Google PlayStore ist das Kaufverhalten noch mal deutlich schlechter – es gibt entsprechende Untersuchungen, die das bestätigen. Auch meine eigene Erfahrungen bestätigen das.

Ich denke mal, wenn auf 1000 Installationen ein Kauf kommt, ist das schon eine super Rate für so eine App. Bedenke auch, dass 15 % vom Netto-Preis bei Google landen und die Mehrwertsteuer noch abgeht.


Mogli333 
Beitragsersteller
 28.12.2024, 10:20

In den App-Rezensionen ist nachzulesen, dass die Werbung, die vorher eher dezent am Rand war, vor einem halben Jahr in die Mitte der App gerückt wurde.

Entweder die Freeware-Nutzer nehmen diese - sagen wir bewusste Belästigung - in Kauf oder sie zahlen die paar Euro, um die App werbefrei nutzen zu können, oder sie löschen die App. Dem Entwickler ist ein genervter Geiznutzer bei 5-10 Millionen Gesamtnutzern an der Zahl so gleichgültig wie ein Löschnutzer.

Derjenige Nutzer aber, der die App löscht, muss erst eine gleichwertige App wieder finden.

Ich würde als Entwickler nicht anders handeln bei einer so außergewöhnlichen App.

Deshalb denke ich, dass meine Annahme von 1:10 nicht völlig weltfremd ist.

Vielleicht bin ich aber auch etwas voreingenommen, weil ich jede App, die ich oft nutze, grundsätzlich werbefrei haben will. Ich lasse mich doch wegen ein paar Euro nicht ewig nerven von einer Sch...werbung.

Babelfish  28.12.2024, 11:07
@Mogli333

Ne, da liegst du schon deutlich über einer realistischem Wert. Zu den genannte noch weitere Gründe:

  1. Die Angaben von Google zu den Downloads sind nur ganz grobe Stufen und beziehen sich auf einzelne Downloads. Ein Nutzer kann die App aber auch mehrfach auf verschiedenen Geräten laden oder nach dem Löschen erneut herunterladen.
  2. Gut bewertete Apps werden häufiger und weiter oben angezeigt und entsprechend oft heruntergeladen. Das heißt aber nicht, dass die Apps dann wirklich produktiv genutzt werden. Viele Leute laden sich Apps herunter und öffnen sie nur einmal und löschen sie gleich wieder.
  3. So eine spezielle Timer-App ist sicherlich toll und die hier scheint wirklich gut zu sein. Allerdings brauchen auch nur die allerwenigsten Menschen so etwas und zahlen würden nur die, die die App regelmäßg nutzen.

Also 1:10 ist schon wegen 1. komplett unrealistisch. Wenn die App in 7 Jahren 5 Millionen Downloads hat, dann hat sie im allerbesten Fall 500.000 aktive Installationen. Aber selbst das ist schon sehr hoch gegriffen.

Im PlaySore ist es als kleiner Entwickler sehr schwer wirklich Geld zu verdienen. Auch mit guten Apps und gutem Support. Ist leider so.

Mogli333 
Beitragsersteller
 28.12.2024, 20:47
@Babelfish

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Danke für deinen Kommentar als offensichtlicher Insider. 👍

Mogli333 
Beitragsersteller
 28.12.2024, 21:21
@Babelfish

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Einigen wir uns darauf, dass es dem App-Entwickler nur möglich war, mit den Einnahmen aus seiner App ein schönes Haus zu bauen, wofür ein Arbeiter ein ganzes Leben lang hätte sparen müssen. - Für mehr hat es leider nicht gereicht. 😄