Ist dieses Clash Royal deck gut oder sind Verbesserungen notwendig?
Bitte beachtet unten meine Vorgehensweise mit diesem Deck und bildet euch dann eure Meinung, ob dieses Deck vollständig ist oder Verbesserungen bzw. Änderungen notwendig sind.
Angriff
Ich greife meistens mit Goblin-Fass und Rammbock an. Wenn die Elixierzeit x2 beginnt, setze ich oft noch den Dunklen Prinzen vor den Rammbock. Dann passiert Folgendes:
Der Gegner setzt zwar eine Truppe zur Verteidigung, aber die Goblins machen trotzdem Schaden am Turm. Der Dunkle Prinz hilft mit seinem Flächenschaden (Splash), sodass die Goblins oft sogar überleben. Der Rammbock kommt dabei oft auch durch.
Ein weiterer Vorteil:
Wenn ich den Dunklen Prinzen hinten bei meinem Königsturm spiele, stoppt der Gegner oft seinen Angriff. Er will nämlich nicht, dass der Prinz seinen Push mit Splash Schwächt. Der Gegner wartet dann, bis der Prinz näher kommt, um ihn zu stoppen.
In dieser Zeit kann ich Elixier aufbauen und dann den Angriff mit Rammbock oder Goblin-Fass verstärken.
Ich wiederhole das immer wieder, sodass der Gegner kaum Zeit hat, einen richtigen Angriff zu starten.
Ein Problem dabei ist der Mega-Ritter. Er kann Rammbock und Dunklen Prinzen gleichzeitig gut stoppen.
Verteidigung
Zur Verteidigung nutze ich meistens den Dunklen Prinzen, weil er Flächenschaden macht.
Dazu spiele ich die Kanone, um stärkere Truppen aufzuhalten.
Wenn ich zusätzlich ablenken oder verlangsamen muss, nutze ich Skelette oder den Eisgeist.
Probleme
Ein klares Problem ist die Luft-Verteidigung.
Gegen Karten wie den Ballon warte ich oft, bis Kanone, Türme und Eisgeist genug Schaden machen.
Wenn das nicht reicht, nutze ich die Rakete.
Warum Rakete?
Weil sie sehr stark ist. Ich kann damit die Win Condition karte vom Gegner direkt entfernen. Dann hat der Gegner kaum noch eine Chance – außer, er hat zwei Win-Conditions oder zwingt mich, die Rakete falsch einzusetzen.
