Gesellschaftsspiele

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Sammelkarten Verpackung beschädigt, welchen Wert hat es noch?

Konkret geht es um das Spiel Disney Lorcana, ich habe für einen guten Preis ein Gift Set aus dem ersten Kapitel kaufen können. Es ist deutsch und aus dem ERSTEN PRINT RUN, also etwas, was man nur nich schwer kaufen kann. Die Preise auf Cardmarket (wobei hier nicht zwischen erstem und zweiten Print run unterschieden wird) fangen bei 88€ an und der Trend liegt bei etwa 120. Leider ist bei meinem die Verpackung etwas beschädigt, es ist dennoch komplett verschlossen und der Inhalt sollte einwandfrei sein. Hier ein Bild Eine Delle an der rechten Seiten und unteren linken Ecke, oberflächlich sind vereinzelt Kratzer zu sehen. Wo würdet ihr dieses Set preislich einordnen? Ich möchte es nämlich gerne verkaufen
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Scotland Yard: Kann man in einem Zug von der 60 zur 60 fahren?

Grundsätzlich darf man in Scotland Yard während einem Zug nicht bei der selben Position stehen bleiben. Gemeint ist, wenn man von der 60 einmal um den Kreisverkehr herum fährt. Es liegen ja keine Nummern dazwischen. Meine Frage ist: Kann man, wenn man einmal um den Kreisverkehr herum fährt, in einem Zug von der 60 zur 60 zu fahren? Es ist ja in dem Sinne kein Stehenbleiben. Hier noch ein Bild, damit ihr das besser verstehen könnt:
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Yu Gi Oh 25th Display Wertsteigerung?

Frage zu den Yu Gi Oh 25th Displays. Da gibts ja 5 Stück. Im Durchschnitt kostet ein Display 70-80 €. Ich hätte schon Lust, alle 5 Zu öffnen, um die Nostalgie dann in meiner Kartensammlung zu haben. Alle in Deutsch. Allerdings weiß ich nicht so recht wie groß der Wertverlust ist. Ich kann mir aber auch nicht vorstellen, dass diese Displays in 5-10 Jahren an die 200-300 € wert sind pro Display, da es ja Neuauflagen sind und da es so viele davon gibt wie sieht ihr das Ganze?

Wie funktioniert Yubel - Ultimativer Albtraum?

Hallo. Der Effekt von Yubel - Der ultimative Albtraum lautet so Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss durch „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in offener Angriffsposition gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu, zusätzlich zerstöre jenes Monster. Was passiert, wenn ich mit dem Albtraum ein Monster des Gegners in Verteidigung angreife, bekommt er dann auch den Schaden der eigenen ATK? Und was ist, wenn ich Albtraum-Schmerz auf dem Feld habe? Der Effekt geht so: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Yubel“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Albtraum-Schmerz“. Du kannst diesen Effekt von „Albtraum-Schmerz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Yubel“-Monster kontrollierst, müssen Monster deines Gegners, die angreifen können, „Yubel“-Monster angreifen. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen deine „Yubel“-Monster beteiligt sind. Bekommt mein Gegner dann doppelten ATK-Schaden? Den Kampfschaden von Yubel und den Effektschaden von der Albtraum-Zauberkarte? Und müssen auch Monster in Verteidigung das Yubel-Monster angreifen? Danke Brave

Animal Companions in Pathfinder2e?

Kann mir jemand den Animal Companion des Rangers etwas erklären bzw. was er von Haus auf für Action draufhat? Mein GM und ich sind beide neu und wir verzweifeln an der Frage was der Animal Companion an Basic Actions besitzt (bzw was sind in diesem Fall Basic Actions) und was er noch lernen muss/kann mit dem Train Animal Feat. Ein kleines Beispiel: Mein Animal Companion ist ein Wolf. Wir haben die Beginners Box gespielt und dort habe ich 1 Action aufgewandt um meinem Animal Companion 2 Aktionen zu geben. Diese habe ich genutzt um ihn 1. zu bewegen und 2. um anzugreifen. Im RP hab ich gesagt das ich unterschiedliche Pfiffe nutze um ihn zu dirigieren. Jetzt das Dilemma: Woher weiß der Animal Companion welchen Gegner er angreifen soll wenn der Pfiff quasi nur "Angriff" bedeutet? Inwiefern unterscheidet er zwischen Freund und Feind? 2. Beispiel: Ich hab den Gedanken geäußert ihm beibringen zu wollen einen Hebel umzulegen. Mein GM meinte daraufhin dass das Recht sinnlos wäre weil ich ihm beibringen kann *einen spezifischen* Hebel umzulegen aber wenn wir z.b. in einem Dungeon sind ein Hebel auf einmal in die andere Richtung gedrückt werden müsste oder vielleicht gedreht oder oder oder. Denken wir da viel zu kompliziert oder ist das wirklich so? Ich finde den Ranger mit Animal Companion einfach mega cool aber diese Fragen machen ihn leider für mich unattraktiv wenn er nur ein kompliziertes Battleminion ist

Ideen für Aufgaben party?

Servus, wir planen für die Party von einer Freundin Reise nach Jerusalem extrem zu spielen. Da spielt man ganz normal Reise nach jerusalem, darf sich nach Musikstopp aber erst hinsetzen wenn man die Aufgabe erledigt hat, die man bei Musikstopp bekommt. Dabei sind aufgaben wie "hol ein stück toilettenpapier und bring es her", "zieh ein kleidungsstück aus und verkehrtherum an" und "trinke eine fladche bier mit einem partner". Habt ihr weitere Ideen für solche Aufgaben?