Schwarze, kleine Balken erscheinen kurzzeitig in Chromium Browsern?

Hi, nicht oft, aber doch immer wieder treten bei mir längliche, kleine Streifen auf dem Bildschirm auf, wenn ein Chromium Browser maximiert ist. Bei z.B. Firefox mit Gecko passiert dies jedoch nicht. Meine beiden Monitore sind davon betroffen und die Balken verschwinden, sobald ich meine Maus bewege. Das Problem existiert auch schon länger. Ich weiß nicht, ob es Zufall ist, aber das Problem ist bisher immer nur unter Windows und noch nie unter Linux aufgetreten. Woran könnte das liegen und kann man es beheben? Danke sehr

Roblox skript?

Hallo ich habe vor kurzen angefangen zu skripten brauche aber eure hilfe da irgendwas anscheind nicht stimmt das skript soll halt ein random spieler für 30 sekunden ins Darsteller team packen und danach wieder zurück packen das skript packt zwar ein spieler rein ins Darsteller team packt ihn aber nach 30 sek nicht wieder ins zuschauer team und holt ein neuen spieler Lua skript: local spectatorTeam = game:GetService("Teams"):FindFirstChild("Zuschauer") local actorTeam = game:GetService("Teams"):FindFirstChild("Darsteller") local movedPlayers = {} if spectatorTeam and actorTeam then local function getRandomSpectator() local spectators = spectatorTeam:GetPlayers() if #spectators > 0 then local randomIndex = math.random(1, #spectators) return spectators[randomIndex] end return nil end local function movePlayerToActorTeam(player) player.Team = actorTeam movedPlayers[player.UserId] = true -- Mark player as moved print(player.Name .. " wurde ins Darsteller-Team verschoben.") end local function movePlayerToSpectatorTeam(player) player.Team = spectatorTeam movedPlayers[player.UserId] = nil -- Remove player from movedPlayers table print(player.Name .. " wurde ins Zuschauer-Team verschoben.") end local function moveFirstPlayerToSpectatorTeam() for _, player in ipairs(actorTeam:GetPlayers()) do if movedPlayers[player.UserId] then movePlayerToSpectatorTeam(player) return -- Exit the function after moving the first player end end end for _, player in ipairs(actorTeam:GetPlayers()) do if not movedPlayers[player.UserId] then movePlayerToSpectatorTeam(player) end end if #actorTeam:GetPlayers() == 0 then local randomSpectator = getRandomSpectator() if randomSpectator then movePlayerToActorTeam(randomSpectator) -- Schedule moving the first player back to spectator team after 30 seconds wait(30) moveFirstPlayerToSpectatorTeam() else print("Keine Spieler im Zuschauer-Team gefunden.") end end else print("Teams 'Zuschauer' oder 'Darsteller' nicht gefunden.") end

Kann mir jemand bei einem Python Programm helfen?

ich hab probiert eine aufgabenstellung zu lösen und bin wirklich zufrieden mit meinem weg, den ich da gefunden haben, aber weiß nicht weshalb das nicht funktioniert… die aufgabenstellung lautet: eine Funktion namens richtige(N, L) soll geschrieben werden, bei dem überprüft wird, wie viele Zahlen in L und in N übereinstimmen und diese Anzahl zurückgegeben wird. Hierbei soll der Befehl e in L nicht stattfinden [Bild entfernt]