Ist so ein Quereinstieg realistisch – oder komplett utopisch?
Ja, er ist definitiv realistisch. Es ist auch nicht völlig ungewöhnlich, dass Leute aus Bereichen wie Grafikdesign, Marketing und Contentmanagement im Webdesign eine neue Perspektive suchen.
Ich gehe einmal davon aus, dass du in deiner derzeitigen Rolle gelernt hast, wie man Inhalte/Ziele gut bzw. passend kommunizieren kann, welche Inhalte generell für das Medium Web am besten geeignet sind und wie man konsistente Strategien entwickelt. Das sind soweit schon Kompetenzen, dir dir (neben deinem generellen Interesse) nicht unnütz sein dürften.
Wie schwer ist es einen Job zu finden?
Das hängt etwas davon ab, inwiefern du dich positionieren möchtest. Als Freelancerin ist es schwerer und wenn du dich auf etwas speziell fokussieren möchtest (z.B. Webentwicklung statt nur Webdesign), wird es kompetitiver. Eine Stelle in einer Agentur / einem Startup zu finden, fällt sicherlich leichter. Vor allem, wenn du in Großstädten/Ballungsräumen (z.B. Berlin, Frankfurt/Main, Hamburg, München, Stuttgart) suchst.
Ein zweiter Faktor ist natürlich dein eigenes Portfolio. Du solltest ein technisches Grundverständnis zum Medium Web vorzeigen können, UX-/UI-Designkonzepte und Grafikbearbeitung bezogen auf dieses Medium dürfen kein Neuland sein. Kenntnisse in HTML und CSS sind von Vorteil.
Was würdet ihr raten, wie ich anfangen sollte?
Du solltest dich definitiv mit den Grundlagen / notwendigen Kernkompetenzen auseinandersetzen:
- Grafikdesign/UI-Design (Gestaltungsprinzipien, Layout und Kompositon, Farbtheorie, Typographie, Bildsprache, Interaktionsdesign, Kreativitätstechniken)
- Informationsarchitektur und -design
- UX-Design (HCI, Human-Centered Design, Usability-Tests, User Research, Wireframing/Prototyping, Design Thinking + Iteration, Accessibility)
- Inwiefern Psychologie im Design eine Rolle spielt, um Nutzerverhalten besser voraussehen und steuern zu können
Parallel dazu kannst du dich schon mit Figma auseinandersetzen. Wenn es um das Entwerfen grafischer Oberflächen geht, ist es das derzeit wohl meistgenutzte Tool. Alternative Software (bspw. Adobe XD, Canva, Framer, Penpot, Lunacy, Sketch, UXPin, ...) würde ich eher als Zusatz sehen, den man für den Anfang vernachlässigen kann.
Versuche dich mit dem von dir neu angelesenen Wissen an eigenen Projekten, bei denen du entweder neue Designs entwirfst oder alte Designs umgestaltest (z.B. Flyer, Poster, Logos, Webseiten). Dazu kannst du dann ja auch anfangen, dich mit Grafikbearbeitung (Arbeit mit Adobe-Produkten wie Photoshop, Illustrator) zu beschäftigen. Bei deinen Übungen wäre es gut, die einzelnen Schritte die du wählst, zu dokumentieren und zu bewerten: Wieso entscheidest du dich für dieses Raster / diese Schriftart / diese Farbe / ...? Du musst ein Verständnis zu dem aufbauen, was du tust.
Hole dir des Weiteren möglichst ehrliches, im besten Falle professionelles Feedback. Reddit (/r/design_critiques/) wäre eine mögliche Anlaufstelle, Tools wie ChatGPT oder Uizard bieten visuelle Analysen und Bewertungen an. Vielleicht findest du ebenso irgendwelche Gruppen auf Discord, LinkedIn oder Slack, die ihre ehrliche Meinung zu deinen Entwürfen teilen. Inwiefern es hier auf Gutefrage eine Subcommunity dazu gibt, weiß ich nicht. Probiere es einfach aus. Auf UX StackExchange kannst du konkrete Fragen zu UX Design stellen.
Die konkrete Webentwicklung mit HTML und CSS würde ich hintenanschieben. Lese dir die ersten Grundlagen an und richte dir eine Entwicklungsumgebung auf deinem Computer ein (z.B. Visual Studio Code / WebStorm / Nova). Du könntest einzelne Komponenten aus existierenden Webseiten herausgreifen, die du eins-zu-eins nachbaust (oder eben eine ganze Seite). Auch das Modifizieren fremder HTML-Templates (via Suchmaschine findet man schnell welche) oder die Umsetzung deiner zuvor erstellten Figma-Designs wäre denkbar. Plane am besten jedesmal erst dein Vorgehen: Welche Struktur brauchst du, welche Elemente eignen sich?
Feedback dazu kannst du beispielsweise auf Gutefrage, im HTML-Forum, im SelfHTML-Forum oder sicherlich in irgendwelchen Discord-Gruppen einholen.
Für das Web würden sich im Übrigen noch weitere interessante Themen auftun:
- Verständnis und Handhabung von webfokussierten Medienformaten wie Videos, SVGs, Font-Types
- Adaptive/Responsive Webdesign
- Designsprachen (Ant, Material Design, Flat Remix)
- (Nochmals konkret:) Barrierefreiheit im Web
- Arbeit mit einem einfachen CMS (Webflow, WordPress)
- Arbeit mit einem CSS-Framework (z.B. Bootstrap, Tailwind, UIKit)
- Ein erster Einstieg in JavaScript und DOM-Manipulation
Die zwei letztgenannten Punkte sind schon sehr technisch. Ob dich das noch interessiert, müsstest du selbst entscheiden. Sie geben einen Einblick in die Webentwicklung, gehören allerdings (wie HTML und CSS) nicht mehr zu reinem Webdesign.
Für all das, was ich bisher erwähnt habe, gibt es zahlreiche Literatur:
- Don't Make Me Think von Steve Krug (UX)
- Grid Systems in Graphic Design von Josef Müller-Brockmann (Grafikdesign: Layouts)
- The Non-Designer's Design Book von Robin Williams (Grafikdesign)
- Laws of UX von Jon Yoblanski (Psychologie im Design)
- About Face: The Essentials of Interaction Design von Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin (Interaktionsdesign)
- The Design of Everyday Things von Don Norman (UX)
- Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology von David C. Evans
- Thinking with Type von Ellen Lupton (Typographie)
- 100 Things Every Designer Needs to Know About People von Susan Weinschenk
Und zu einigen Themen findest du auch online Material:
- Adobe Learn (Lernkurse zu Adobe-Produkten)
- CSS-Tricks (Blog über Webentwicklung, z.B. HTML, CSS, SVG)
- Domestika (Lernkurse zu Design)
- Figmas Resource Library (bietet mehrere Artikel zu einigen der oben genannten Stichworte für UX/Design)
- FluxAcademy auf YouTube (Figma, z.T. Webdesignthemen)
- ForeverDansky auf YouTube (Adobe-Tutorials)
- Interaction Design Foundation (Lernkurse zu Design)
- Laws of UX (UX)
- LinkedIn Learning (Lernkurse)
- MDN (Referenz und Tutorials zu Webtechnologien, wie HTML, CSS, JavaScript)
- MediaEvent (Tutorials zu HTML, CSS, JavaScript)
- Mizko auf YouTube (Figma)
- PSD-Tutorials (Adobe-Tutorials)
- Psychology for Designers
- SelfHTML (Tutorials zu HTML, CSS, JavaScript)
- Skillshare (Online-Kurse)
- Smashing Magazine (Blogartikel rund um Webdesign und -entwicklung)
- Udemy (Lernkurse)
- UXPlanet (Blogartikel)