Hallo kaudseba0610,

Ich habe mal nen Guide geschrieben, wie man besser wird in 3x3. Alles ab Schritt 10 ist erst so wirklich nötig, wenn du sub-10 average möchtest.

Ich verlinke dir den hier. Keine Lust, den nochmal zu verfassen: https://www.gutefrage.net/frage/reihenfolge-wie-man-sich-stetig-beim-3x3-rubiks-cube-verbessert

4 TPS sind in Ordnung. Wenn du 15s averagen möchtest, sollten deine Solutions im Schnitt 60 Züge benötigen. Das entspricht ungefähr einem gewöhnlichen CFOP-Solve von mir. Was mir jedoch auffällt ist, dass du ziemlich lange für PLLs benötigst. Bei mir sind meine OLLs und PLLs sub-2 und manche Cases sub-1.

Wenn du aber Fragen hast, kannst du sie unter diesem Beitrag stellen.

Gruss

...zur Antwort

Hallo kaudseba0610,

Das kommt darauf an, wie du "sich lohnen" definierst

Was bedeutet was für dich, wenn sich ein Cube "lohnt"? Lohnt sich ein Cube für dich, wenn du mit diesem Cube deine PBs brechen kannst? Oder lohnt sich der Cube erst, wenn er zu 100% zu deinem Turning passt? Vielleicht lohnt er sich auch einfach Preis-Leistungsverhältnis-mäßig? Für irgendeine Person lohnt sich die Investitionn in einen Cube immer. Das kommt aber wie gesagt auf die Person selbst an.

Für mich lohnt sich der GAN 15 LBL nicht

Ich persönlich mag neue GAN-Cubes nicht und bevorzuge auch Maglev-Cubes. Davon abgesehen ist der Cube obviously viel zu teuer und die Cubes, die ich maine, kosten gerade mal so die Hälfte, wenn nicht sogar weniger.

Es gibt also keinen Grund, weshalb ich mir den Cube anschaffen sollte. Demnach lohnt sich der Cube NICHT (für mich).

Außerdem bin ich immer noch der Meinung, dass der GAN 12 besser ist.

Womöglich lohnt sich der Cube ja für dich

Kommt halt auf dich an. Magst du Springs? Ist es dir egal, wie viel der Cube kostet? Magst du eher das typische Gefühl von GAN oder ein taktileres Gefühl wie von MoYu? Und und und.

Wie du siehst, gibt es viele Faktoren, die einzig und allein an dir liegen, die aussagen, ob sich dieser Kauf für dich lohnt oder nicht. Ich würde behaupten, dass es für den Großteil der Cuber einen günstigeren Cube auf dem Markt gibt, der genauso gut zu diesem Cuber passt und wenn nicht sogar besser passt.

joa...

Joa. Also ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben oder weiter Hilfe benötigen, kannst du dich gerne melden.

Gruss

...zur Antwort

Hallo MisterXXXXXlol,

Ja gut, daran erkennt man mal wieder, dass KI-Tools nicht alles wissen können und man sich nicht zu sehr auf die verlassen sollte. Also ich habe jetzt selber mal etwas recherchiert und beantworten wir erstmal das einfachste:

Hat der GAN 12 UI Free Play Maglev?

Laut theCubicle "Nein". Ich habe mir mal die Beschreibung von dem "GAN 12 UI Maglev" angeschaut auf der theCubicle-Seite und da steht, dass der "GAN Maglev UI", welcher später erschienen ist als die Free Play-Variante, der erste Smartcube mit Maglev-Technologie sei.

The GAN 12 UI MagLev is everything you love about the GAN 12 UI Free Play, but with a MagLev tensioning system! This is the world's first MagLev smart cube, and it is built like a GAN 12, which means performance is top-tier!

Link: https://www.thecubicle.com/en-de/products/gan12-ui-maglev-with-powerpod

Welchen Würfel würdet ihr empfehlen?

Eins vorweg: es gibt keinen GAN 12 UI. Es gibt nur die Freeplay-Version sowie die Maglev-Version. Recherchen zufolge gab es mal einen originalen GAN 12 UI, welcher wie der Free Play ist, jedoch mit schwächerer Batterie. Die Frage ist also: "Free Play oder Maglev"?

Ich finde keine Aussagen darüber, welcher Cube nun besser ist, weil eigentlich so gut wie niemand ein Review zum GAN 12 UI Maglev gemacht hat, der auch die Free Play-Variante besitzt vice versa. Ich würde mich persönlich für die Maglev-Variante entscheiden, weil der Unterschied wahrscheinlich mehr sein wird, außer dass die Springs gegen Maglev ausgetauscht wurden. Zudem war auch damals der GAN 12 mit der Maglev-Technologie der GAN 12, welcher von Topcubern genutzt wurde. Die Entscheidung liegt aber natürlich an dir.

Joa...

Joa. Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben, kannst du sie gerne stellen.

Gruss

...zur Antwort
15bis 25

Hallo kaudseba0610,

Der durchschnittliche Cuber löst den Zauberwürfel in 17s

2022 wurde eine Umfrage mit 1410 Personen gemacht und diese Umfrage ergab, dass der durchschnittliche Cuber um die 17s benötigt (siehe S. 7-10).

Link: https://basilio.dev/cubing/megasurvey6/CubingMegasurvey2022.pdf

Der durchschnittliche Cuber auf einem Wettbewerb benötigt zwischen 14-19s

Hier kommt es darauf an, welchen Durchschnittswert wir benutzen. Ich habe eine Abfrage in die WCA-Datenbank von ChatGPT generieren lassen und das Ergebnis zeigte, dass die durchschnittliche Zeit auf dem Wettbewerb bei 19.64 Sekunden liegt (arithmetisches mittel).

Wenn du jedoch den Median-Wert nimmst, um Ausreißer zu eliminieren, liegt der durchschnittliche Wert bei 14.54 Sekunden.

joa...

Joa. Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben, kannst du dich gerne melden.

Gruss

...zur Antwort

Hallo MisterXXXXXlol,

OLL-Skip

Einen OLL-Skip bekommt man ungefähr alle 216 Solves. In eine Wahrscheinlichkeit umgerechnet, entspricht das einer Wahrscheinlichkeit von ungefähr 0.46%.

PLL-Skip

Einen PLL-Skip erhält man ungefähr alle 72 Solves. In eine Wahrscheinlichkeit umgerechnet wären das ungefähr 1.39%.

Last-Layer-Skip (kurz: LL-Skip)

Entsprechend kann man damit rechnen, dass man sowohl einen OLL-Skip als auch einen PLL-Skip alle 216*72=15552 Solves erhält ungefähr (LL-Skip). Dies entspricht einer Wahrscheinlichkeit von ungefähr 0.00643%.

Gruss

...zur Antwort

Servus,

Meine Preise hier richten sich nach Cuboss Stand 14.02.2025, weil Cuboss für mich eigentlich der beste europäische Cubeshop ist und gute Preise hat. Der Versand ist ebenfalls ziemlich schnell für europäische Verhältnisse (2-4 Tage)

Budget 5x5: MoYu Meilong 5x5 m (11.99€)

Joa, kann man halt ganz gut für den Einstieg nehmen. Ist jetzt kein Überflieger, aber es macht trotzdem noch irgendwo Spaß den zu benutzen und der ist jetzt definitiv nicht zu teuer.

In meinen Augen sind heutzutage Magnete in jedem Cube ein Muss und dieser erfüllt definitiv diese Bedingung. Mehr braucht es für den Anfang erstmal nicht. Wenn du das Event aber später irgendwann ernster nehmen möchtest, dann würde ich dir schon raten, dir einen besseren 5x5 zu holen.

Midrange: MoYu Aochuang V6 5x5 (Single-Track) (21.99€)

Früher hätte man definitinv den MGC in dieser Preiskategorie empfohlen, der war sogar der Main für mich und sehr viele Pros, aber laut Reviews ist der MoYu AoChuang Single-Track besser.

Mit dem MGC machst du nichts falsch, aber der Aochuang ist auf jeden Fall moderner. Von den Features haben beide Cubes KEINE zusätzlichen Corner-Core Magnets, aber die gewöhnlichen Magneten sind auf jeden Fall vorhanden.

Corner-Core Magnets sind zusätzliche Magnete zwischen den Corner-Pieces und den Centern für mehr Stabilität.

Flagship: MoYu Aochung v6 (Double-Track) (52.99€) und GAN 562 M (56.99€)

Dieser Cube hat zusätzlich Corner-Core Magnets und ist mit dem GAN 5x5 DER beste 5x5 zur Zeit auf dem Markt. Mit ca. 52.99€ auf Cuboss wird dieser Cube wohl für dich nicht in Frage kommen, aber der Hauptunterschied sind die Corner-Core-Magnets bei diesem Cube. Das zeigt doch, wie lohnenswert es ist, sich den MoYu Aochung Single Track zu holen, oder?

Es gibt auch eine Triple-Track Version, aber Reviews sagen entweder, dass man eigentlich keinen Unterschied zum Double-Track spürt oder dass dieser ein kleines Bisschen schlechter ist (obwohl er mehr kostet). Daher rate ich dir zum Double-Track.

Der GAN Cube hat ebenfalls diese Corner-Core Magnets und ist ebenfalls sehr solid. Hat nur ein anderes Feeling. Es kommt letzten Endes darauf an, welches Gefühl du bevorzugst. Ich kann dir aber garantieren, dass du mit beiden Cubes sehr viel Spaß haben wirst.

Der MoYu kam aber prelubed glaube ich (gar nicht mal schlecht gewesen), daher rate ich dir eher zum MoYu als Anfänger. Out of the Box ist der MoYu super.

Joa...

joa. Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Frage weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben, kannst du dich gerne nochmal melden :)

Gruss

Cuboss: https://cuboss.com/

...zur Antwort

Halle Habeinefrage321,

Eine ziemlich coole Frage! Beantworte ich dir gerne. Zuerst werde ich dir erklären, wozu Warm-Up eigentlich da ist und danach zeige ich dir paar Methoden, die ich häufiger auf Wettbewerbe sehe.

Wozu benötigst du Warm-Up?

Schauen wir uns mal die Wikipedia-Beschreibung an:

Das Aufwärmen, auch Warmmachen, wird von Sportlern vor Übungen oder Wettkämpfen praktiziert, um vor allem die Muskeln auf die Belastung vorzubereiten und damit die sportliche Leistungsfähigkeit zu erhöhen und das Verletzungsrisiko zu mindern. Es erfolgt hauptsächlich durch aktive Übungen wie Einlaufen, Dehnungen und Lockerungen.

Was ist also der Sinn von einem Warm-Up?

  1. Muskeln auf die Belastung vorbereiten
  2. sportliche Leistungsfähigkeit erhöhen
  3. Verletzungsrisiko mindern

Ich möchte jetzt nicht sagen, dass beim Cuben keine Verletzungen entstehen können, aber das ist dann doch eher seltener der Fall. Viel wichtiger ist es, die sportliche Leistungsfähigkeit zu erhöhen bzw. das "In-Form-Kommen", sodass du während deines offiziellen Attempts auf dem gewöhnlichen Niveau bist, auf dem du sonst auch immer bist.

Alle Cubes taugen als Warm-Up-Cube

Wenn wir mal wieder Richtung Cubing kommen: Was ist anders an dir, wenn du aufgewärmt bist und einen Solve machst und wenn du NICHT aufgewärmt bist und einen Solve machst? Lösung: Du hast warme Finger, die sich schon an die Drehbewegungen gewöhnt haben, du hast schlichtweg gutes Turning.

Einen größeren Unterschied gibt es gar nicht. Es sind hauptsächlich die eingespielten Finger. Um deine Finger in Form zu Bringen, kannst du eigentlich alle Cubes nutzen und das beschränkt sich nicht auf den 3x3, sondern alle Cubes. Wenn du auf einen Wettbewerb gehst, wirst du sehen, dass viele einfach irgendwas in die Waiting Area nehmen, um sich dort aufzuwärmen.

In den meisten Fällen (unabhängig von der laufenden Disziplin), nehme ich einen 3x3 mit, weil damit meine Finger ganz gut warm werden. Für längere Events hat man in der Waiting Area oftmals keine Zeit, um einen vollständigen Solve zu machen, sonst würde ich auch längere Events mitnehmen, aber andere Events eignen sich natürlich ebenfalls.

Du kannst aber auch untimed Solves mit nem 7x7 machen oder so, aber da würde ich keine Motivation haben, eine gute Zeit bekommen zu wollen (sind ja untimed), was dann darin enden würde, dass ich langsamer drehe und meine Finger langsamer warm werden.

Wenn du dir beispielsweise Fußballer anschaust: Wärmen sie sich mit einem Fußball ein, bevor sie in ein Match gehen? Nicht wirklich, da Dehnübungen etc. genauso ihren Zweck erfüllen und wenn nicht sogar effektiver sind.

Vielleicht taugen doch NICHT alle Cubes als Warm-Up-Cubes

Im letzten Abschnitt habe ich schon am Ende angedeutet, dass die Finger nicht so schnell warm werden, wenn man langsamer dreht. So ergeht es mir zumindest, ergibt aber auch irgendwo Sinn: Bewegung ist Energie und Wärme! Umso mehr du dich also bewegst, desto wärmer wird dir/ werden deine Finger. Umso schneller du drehst, desto mehr bewegst du dich pro Zeiteinheit. Schlussfolgerung: Umso schneller du drehst pro Zeiteinheit, desto eher werden deine Finger warm.

Nimm dir also doch lieber einen Cube mit, mit dem du mit deiner normalen Geschwindigkeit drehen kannst. Also sowas wie eine Pyraminx würde ich jetzt nicht als Warm-Up-Puzzle empfehlen, wenn du keine Ahnung von Pyraminx hast. So ein Rubik's Original würde ich dir ebenfalls nicht empfehlen, weil man auf dem nicht smooth drehen kann.

Schlechte 3x3 eignen sich gut als Warm-Up

Ah, habe ich nicht eben noch gesagt, dass sich ein Rubik's Original nicht als Warm-Up Cube eignet? Andererseits gibt es wiederum die Leute, die der Meinung sind, dass der Rubik's Original sich durchaus eignet, allgemein schlechte Cubes. Wieso ist dem so?

Wenn deine Finger sich vor jedem Solve an einen schlechten Cube gewöhnen und dann auf einmal den super-geschmeidigen Speedcube drehen, dann fühlt sich der Solve viel flüssiger an und man dreht viel genauer.

Das ist zumindest die Theorie. Macht mir denke ich einfach nicht so viel Spaß und ob das wirklich besser ist als ein gewöhnlicher 3x3, wenn man bereits warme Hände hat, wage ich zu bezweifeln.

Größere Dimensionen eignen sich besser als Warm-Up

Dies wird zumindest oft behauptet. Wenn du beispielsweise einen 5x5 ganz viel gelöst hast und danach zu einem 4x4 wechselst, wirkt der 4x4 um einiges übersichtlicher, was dein Look-Ahead besser macht. Daher nehmen viele einen Cube in die Waiting Area zum Aufwärmen, der Dimensionen größer ist als das Event, das aktuell stattfindet.

Ob das Look-Ahead dann wirklich besser ist als wenn man normalerweise drehen würde, wage ich zu bezweifeln. Aber man hat zumindest diesen Eindruck und sehr viele Leute würden sagen, dass das stimmt.

Es gibt auch sehr viele Leute, die größere Puzzles üben, um in kleineren Puzzles dadurch automatisch besser werden.

Benutze Handwärmer

Handwärmer sind ziemlich self-explanatory. Die Dinger sind dazu da, um deine Hände aufzuwärmen, was genau dein Ziel ist. Das funktioniert aber nur bedingt. Deine Hände werden zwar warm, aber deine Muskeln nicht so wirklich. Die haben sich noch nicht an das Speedcubing unbedingt gewöhnt. Aus diesem Grund bin ich mir auch nicht sicher, ob das überhaupt funktioniert. Daher benutze ich keine Handwärmer. Nichtsdestotrotz gibt es sehr viele Cuber (auch Profis), die aus diesem Grund (besonders im Winter) Handwärmer benutzen.

ich habe auch mal draußen im kalten Winter, als ich auf den Bus gewartet habe, meine normalen Zeiten bekommen. Das hat selbst mich überrascht. Dies zeigt aber, dass es nicht unbedingt wichtig ist, dass die Hände so wirklich warm sind. Kann mich aber natürlich auch irren.

Kann mir auch vorstellen, dass man mit warmen Händen schneller aufgewärmt ist als mit kalten Händen, keine Ahnung.

Nimm einfach das, worauf du Bock hast

Jede Sache erfüllt einen anderen Zweck im Warm-Up, denn es gibt nicht nur das Muskel-Warm-Up:

  • ein guter, schneller 3x3: Turning bekommen und "Warm-Werden" (Warm-Up halt)
  • größere Dimensionen (z.B. 6x6, 7x7): Look-Ahead
  • ein schlechter 3x3: Accuracy und smoothere Solves
  • Handwärmer: warme Hände bekommen

Daher ist es auch wichtig zu schauen, was du willst. Aber letzten Endes kannst du einfach das nehmen, worauf du Bock hast. Ich empfehle dir einfach irgendeinen anderen 3x3, den du gerne magst, denn auch der wird denke ich eigentlich alle Warm-Up-Kategorien fördern können. Wichtig ist nur, dass du dafür sorgen solltest, dass du irgendwie Turning hast, wenn du willst, dass die Runde gut läuft.

Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen

Gruss

...zur Antwort

Hallo Captain7567,

Das wird jetzt nicht so ne detaillierte Antwort, weil ich gerade einfach nicht die Zeit habe, um zu antworten.

Der GAN 12 M Maglev ist besser als der GAN 356 Maglev

Der GAN 12 M Maglev gehört zu einen der besten Cubes, die jemals produziert worden sind. Dieser wurde in der Vergangenheit von super vielen Cubern genutzt (u.a. Yiheng Wang) und wird auch heutzutage von sehr vielen Profis genutzt (z.B. Tymon Kolasinski).

Der GAN 356 Maglev wiederum soll nicht so gut sein. Unter anderem ist das Corner Cutting von diesem Cube nicht so gut, was dann dafür sorgt, dass deine Solves nicht so smooth sein werden. Das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt bei diesem Cube definitiv NICHT!

GAN ist überteuert

Gan hat einen sehr guten Ruf und das nutzen Sie auch vollkommen aus. Jeder Anfänger möchte am Liebsten einen GAN-Cube haben, dabei wissen sie gar nicht, was sie verpassen. Andere Unternehmen können seit Langem schon mit GAN mithalten. Cubes die ich empfehle sind:

  • X-Man Tornado V4 Standard (Flagship-Produkt)
  • MoYu Weilong v9 Ball-Core (Flagship-Produkt)
  • MoYu Rs3m v5 Ball-Core (Midrange-Produkt, trotzdem für viele der beste Cube zur Zeit)

Ich empfehle dir, bei diesem Store deine Cubes zu kaufen und auch die Preise abzuchecken: https://cuboss.com/

Lube ist wichtiger als der Cube selbst

Allein einen guten Cube zu haben, reicht aber nicht unbedingt, zumindest auf lange Zeit betrachtet. Ich empfehle dir daher, einen Cube zu kaufen, der gelubet ist oder dir eigenes Lube zu holen.

Viele Shops wie z.B. Cuboss bieten einen Lube-Service an, mit dem sie den Cube bereits für dich gut einschmieren.

Nachteil: Lube hält nicht ewig. Besser wäre es, wenn du dir dein eigenes Lube holst und den Cube immer wieder nachlubest. Dafür solltest du aber wissen, welche Lubes du gerne magst. Für den Anfang kann ich dir Traxxas-50k empfehlen (in Maßen). Damit kannst du eigentlich alles machen: Den Cube verschnellern, verlangsamen und geschmeidiger machen

Von der Wichtigkeit her würde ich es wie folgt ranken

  1. Guter Cube mit gutem Lube
  2. Mittelmäßiger Cube mit gutem Lube
  3. Guter Cube ohne Lube
  4. Mittelmäßiger Cube ohne Lube
  5. Schlechter Cube mit Lube
  6. Schlechter Cube ohne Lube

Daher gilt, dass es unbedingt wichtig ist, dass du dir Lube holst oder einen Cube holst, der bereits gelubet ist. Das ist so viel besser.

Joa...

Joa. Konnte wie gesagt nicht allzu viele Details schreiben, weil mir gerade einfach die Zeit fehlt, aber ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen.

Gruss

Links:

Traxxas-50k: https://www.amazon.de/Traxxas-TRA5137-5137-%C3%96l/dp/B000BOLVFI?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=11JESKJBMJT8K&dib=eyJ2IjoiMSJ9.GAm0_21tIKZq-Za1Rm0x4dhEesSKRJP2gz7SXyG1NEjOObg-1P5KfY48SL_ylOAhZesMgzsBdVR7M2q79meyQbxHat_MHPDVRLsI1486_9wRKwdZJDQPjWJcoP7Uzqms3c7SjOhyV3z_5dhT59deOhLmjekVXoWhwhseOPlYhe7A4M9nD9lB78aS-a1pHWx3U5IjMIL-P9dJsZZ2V1pc8C3QyOv9aRkPKKX9YOXoNT3U7fsEWVZfYskklvKcp0qwd2Jj5G8GLvvwQZhqTrvVrj8_wyjjc2wilZuKGZyYjwClcRwVqlTP1Oo4i3Azev7NUKUzDCKxF8xWLokFjo8eEXwArafgodjuaWgN_odltc9JKIYxCBGEkAvLyc3YjEMH8tCGtJY_9vzqG3n-IknRlgyY-GJHu-Cs3yXtPWn9WYOs91wdup4E0b7dy6lTbuAK.zDMrnZukPuUNuBV95SmhRm57E5uPr0Ec7w4PW5EZCnY&dib_tag=se&keywords=traxxas+50k&qid=1739276313&sprefix=traxxas+50k%2Caps%2C203&sr=8-2

...zur Antwort

Hallo Habeinefrage321,

Du bist nicht zu langsam

25s sind doch voll okay. Teilweise sieht man auf Wettbewerben Leute, die über eine Minute brauchen. Ein großer Teil löst ihn nicht mal unter 30s. Du bist mit 25s mit Abstand NICHT die langsamste Person. Wahrscheinlich wirst du dann nicht alle 3x3-Runden mitmachen können, weil du nach der zweiten Runden höchstwahrscheinlich ausscheiden wirst, aber zumindest gibt es da meistens genug Leute, die langsamer sind als du und dein eigenes WCA-Profil hat dann auch paar schöne Zeiten stehen.

Du bist jetzt vielleicht nicht über dem Durchschnitt, aber du bist auch nicht ganz am Boden der Rangliste. Auf den deutschen Meisterschaften letztes Jahr wärst du auf Platz 239/308. Ungefähr jede 5. Person war also langsamer als du. Nicht schlecht!

https://www.worldcubeassociation.org/competitions/RubiksGermanNationals2024/results/all?event=333

Dabeisein ist alles

Wie du wohl sicherlich selber weißt, sind deine Gewinnchancen ziemlich gering. Dafür geht man aber auch nicht auf einen Wettbewerb. Meine Motivation am Anfang war, dass ich unbedingt eine offizielle Zeit haben wollte, damit ich meinen Freunden sagen kann: "Ich habe auch schon auf Turnieren einen Zauberwürfel in x Sekunden gelöst". Unnachvollziehbarer Grund glaube ich. Es gibt aber weitaus bessere Gründe, einen Wettbewerb zu besuchen.

Nirgendswo sonst wirst du so viele Gleichgesinnte treffen, die die gleiche Leidenschaft wie du teilen. Die Community ist generell sehr einladend und hilfsbereit. Du bist noch der Meinung, du bist nicht schnell genug? Dann komm auf einen Wettbewerb und lasse dir Tipps geben! Du willst dich mehr mit Leuten darüber austauschen? Geh auf einen Wettbewerb. Ich habe sehr viele Freunde diesen Wettbewerben zu verdanken und lerne immer wieder neue Leute kennen. Ich kann dir daher nur empfehlen, selber mal auf einen Wettbewerb zu gehen.

Wettbewerbe sind sehr gut für Nerve-Handling

Ein Cubing-Wettbewerb ist irgendwo immer noch ein Wettbewerb, auch wenn die Gewinnchancen gering sind. Viele können nicht gut mit Stresssituationen umgehen und wenn du auf Wettbewerbe gehst, kannst du ziemlich gut lernen, deine Nerven in solchen Stresssituationen oder ähnlichen (z.B. bei Klausuren) zu beherrschen. Ein weiterer Grund, mal auf einen Wettbewerb zu gehen.

Joa...

Joa. Mehr gibt es auch gar nicht zu sagen, weil es für mich kein einziges Argument gibt, nicht auf einen Wettbewerb zu gehen, wenn man die Gelegenheit hat und Cubing einem Freude bereitet :)

Gruss

...zur Antwort

Hallo Habeinefrage321,

Fast jede 10. Person ist eine Frau im Cubing

Ja, es gibt deutlich mehr Männer als Frauen. Ich habe gerade nur dieses Dokument da, aber in einer Umfrage unter Cubern kam raus, dass ungefähr 9% aller Cuber Frauen sind, 85% Männer und 7% other.

Dokument (S.7) : https://basilio.dev/cubing/megasurvey6/CubingMegasurvey2022.pdf

Die Umfrage wurde 2022 gemacht. Ich denke nicht, dass sich das in den letzten Jahren großartig geändert hat.

Was an der Worlcubeassociation auch cool ist, ist, dass alles, was für einen gewöhnlichen User im Internet einsehbar ist, in Form von einer Datenbank gespeichert ist und frei zugänglich ist. Also sowas wie Geburtstage kannst du dir dann aus rechtlichen natürlich nicht ansehen und werden auch nicht freigegeben, aber wenn Leute ihr Geschlecht öffentlich angegeben haben, kannst du das in der Datenbank abfragen über diese Seite:

WCA-Statistics: https://statistics.worldcubeassociation.org/database-query

Beachte, dass du dafür einen WCA-Account haben musst.

Nun gut, jetzt habe ich ChatGPT eine Datenbankabfrage machen lassen, weil ich davon keine Ahnung habe und das Ergebnis ist nicht überraschend. Am 06.02.2025 sind 9.93% der Leute, die ihr Geschlecht angegeben haben, weiblich.

SELECT
    Gender,
    COUNT(*) AS Anzahl,
    ROUND(100.0 * COUNT(*) / (SELECT COUNT(*) FROM Persons), 2) AS Prozent
FROM Persons
GROUP BY Gender
ORDER BY Prozent DESC;

In Deutschland gibt es überdurchschnittlich viele weibliche Cuber

Wenn du die Abfrage auf Deutschland begrenzt, dann wirst du feststellen, dass rund 12.45% Frauen sind, was schon sehr viel mehr ist. Auch interessant.

Hier die Abfrage:

SELECT
    Gender,
    COUNT(*) AS Anzahl,
    ROUND(100.0 * COUNT(*) / (SELECT COUNT(*) FROM Persons WHERE countryId = 'Germany'), 2) AS Prozent
FROM Persons
WHERE countryId = 'Germany'
GROUP BY Gender
ORDER BY Prozent DESC;

Mädchen/ Frauen finden Zauberwürfel eher uninteressant

Nun, das ist natürlich nur reine Spekulation, aber ich gehe einfach davon aus, dass Frauen/Mädchen viel eher sowas wie Zauberwürfel als "Spielzeug" abstempeln und erst gar nicht daran interessiert sind, mit dem Cuben anzufangen. Die meisten Cuber fangen (so wirkt es auf mich) häufig so im Alter von 10-12 an, also einem Alter, in dem wir Jungs uns weiterhin durchaus auf Spielsachen einlassen. Wenn uns dann das Cuben gefällt, bleiben wir ggf. am Ball, während Frauen dies evtl. noch ned mal versucht haben (in den meisten Fällen). Die bevorzugen dann viel eher sowas wie Mode, Kunst, Sport, Musik oder andere Dinge.

Jungs haben ein besseres, räumliches Denken

Da gebe ich TreuZuGott333 recht, ich kann es mir zumindest sehr gut vorstellen. Das kann denke ich dann auf jeden Fall auch einen Einfluss darauf haben, dass Jungs eher an sowas interessiert sind. Vielleicht fällt es ihnen dann schwieriger oder sie haben einfach natürlich dadurch weniger Interesse an Dingen, die räumliches Denken erfordern. (alles Spekulation, weil ich keine Lust habe, mir irgendwelche wisschenschaftlichen Paper rauszusuchen).

Joa...

Joa, ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen. Sollten weitere Fragen bestehen, kannst du dich gerne melden.

Gruss

...zur Antwort

Hallo OutOfUnknown,

Ja, immer nen Slice-Flip-Slice zu machen bei den L4E ist schon sehr ineffizient. Es gibt bei L4E insgesamt 3 Cases, die wirklich oft vorkommen:

  • Slice-Flip-Slice
  • Cycle
  • M' U2 M

Im Folgenden erkläre ich dir jeweils bei jedem Case, wie du den erkennst und wie du den löst.

Slice-Flip-Slice

Zwar kennst du Slice-Flip-Slice bereits, aber ich erkläre dir diesen Case dennoch der Vollständigkeit halber.

Diesen Case hast du, wenn diese Bedingungen zutreffen:

  • Eine Wing ist direkt über/unter der passenden Midge (Orientierung ist egal)
  • Die beiden passenden Wings befinden sich in der gleichen Ebene

Hier können zwei Cases auftauchen: entweder haben das Wing-Midge-Paar die gleiche Orientierung oder unterschiedliche Orientierungen.

So löst du ihn, wenn die Orientierung gleich ist:

  1. Mache einen Slice, sodass der Stein, der gerade an der Stelle des fehlenden Wing-Pieces ist, über der fehlenden Wing ist
  2. Mache den Flipping-Algorithmus
  3. Mache den Slice rückgängig

So löst du ihn, wenn die Orientierung unterschiedlich ist

  1. Mache einen Slice, sodass die Midge sich nun über/unter der anderen Wing befindet (beide sollten nun die gleiche Orientierung haben)
  2. Mache einen Flipping Alg bei diesen beiden Steinen
  3. Mache den Slice rückgängig

Cycle

Cycles kennst du vielleicht von 4x4. Beim 3-2-3 Edge-Pairing löst du die letzten drei Kanten (im Optimalfall) beispielsweise mit einem Cycle. Beim 5x5 erkennst du diesen Case, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:

  1. Alle passenden Steine befinden sich in unterschiedlichen (mittleren) Layern
  2. Alle Steine haben die gleiche Orientierung

So löst du die Cases:

  1. Sorge dafür, dass eine ungelöste Edge in der oberen Layer ist, die kein Piece von dem Kantenpaar enthält, indem du sie aus ihrem Slot nach oben holst
  2. Drehe die Ebenen so, dass das Kantenpaar gebildet ist und die Mitten nicht mehr richtig sind
  3. Ersetze das gebildete Paar mit der ungelösten Edge, die du zuvor in die obere Ebene geholt hast
  4. Mache die ganzen Slices wieder rückgänig

M' U2 M

Das ist der letzte Case, den man öfters bekommt. Dazu machst du eine Rotation in der z-Achse, sodass die letzten 4 Kanten in der M-Achse sind. So erkennst du den Case:

  • Die Wings sind gelöst und es fehlt nur noch die Midge
  • Die Midge befindet sich in einem Slot links oder rechts von den Wings
  • Auf der Seite, auf der alle drei Steine gleichzeitig zu sehen sind, zeigt bei den Kanten die gleiche Farbe "nach vorne"

So löst du ihn:

  1. Du drehst den Cube um die z-Achse, sodass die Midge oben ist und die Wings unten
  2. Du machst M' U2 M (bei Yau machst du M' U2 M U2)

Wenn du bereits eine gelöste Edge hast unter den letzten 4 Kanten, kann es sein, dass du mit dieser Vorgehensweise eine Edge kaputt machst, die du zuvor gelöst hast. Schaue dir dazu am besten das Video an, das ich dir am Ende meiner Antwort verlinkt habe. Da wird das nochmal direkt am Zauberwürfel gezeigt.

Wenn du außerdem weder Slice-Flip-Slice, Cycle oder ein M' U2 M hast, dann kannst du einfach irgendwo mit den letzten 4 Kanten ein M' U2 M machen und dann bekommst du Cases.

Empfohlenes Video

Ich kann dir hierzu das Video von Mark Zimmermann erklären. Aktuell ist er weltweit auf Platz 29 (Ao5)/ 17 (Single) in 5x5, also hat er schon ordentlich was drauf. Meine Antwort basiert auch bisschen auf seinem Video, zumindest von der Strukturierung.

Video: https://youtu.be/TNnBZW88_zk?feature=shared

Generell kann ich dir nur empfehlen, auch andere Cuber abzuchecken, wenn du schneller werden willst. J-Perm ist für den Anfang ganz nett, aber es gibt Cuber, die sich in Events spezialisieren und entsprechend darin einen viel besseren Einblick verschaffen können. J-Perm ist in keinem Event wirklich weltklasse und zu vielen Event hat er nicht einmal Videos, weil er die Events nicht kann (z.B. Skewb oder Pyra).

Joa...

Joa. Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen. Wenn du noch offene Fragen haben solltest, kannst du dich gerne melden :))

Gruss

...zur Antwort

Hallo kaudseba0610,

Ich habe noch nie dort bestellt, aber wenn ich auf deren Webseite gehe, sehe ich schon mal folgende Gutscheine:

  • Gift1: mastercubestore Cube Bag
  • Gift2: Qiyi QiMing S2 Pyraminx (ab 60€ Einkaufswert)
  • Gift3: Yuxin Little Magic V2 m 3x3 (ab 120€ Einkaufswert)

Außerdem habe ich mal nach "mastercubestore 10%" im Internet gesucht und traf dann auf folgende Codes:

  • Dynamic10: 10% Rabatt auf die gesamte Bestellung
  • MISTERPUZZLE: 10% Rabatt auf die gesamte Bestellung

Diese beiden Codes sind Codes von Youtubern. Dynamic ist sogar ein deutscher Kanal. Kenne beide Kanäle nicht, aber es gibt bestimmt noch mehr Leute, die von Mastercubestore gesponsert sind. Vielleicht sogar welche auf Instagram oder TikTok, da habe ich nicht gesucht.

Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen.

Gruss

...zur Antwort

Hallo Vd123123,

Ich suche meistens nie nach Zauberwürfeln, deswegen kann ich gar nicht wirklich sagen, wie ich die finde. Meine Zauberwürfel sind eigentlich immer griffbereit in meiner Nähe (Schublade, Regal, Jackentasche, Rucksack,...), sodass ich gar nicht lange suchen muss. Von "finden" kann hier eigentlich gar nicht die Rede sein, weil ich ja schon weiß, wo die sind. Bin da relativ organisiert.

Ansonsten gilt halt auch wie immer beim Suchen und Finden: "Augen offen halten". Außerdem empfehle ich dir immer dort zu suchen, wo du am ehesten vermutest, einen Zauberwürfel finden zu können.

Ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen.

Gruss

...zur Antwort

Ich verstehe wirklich nicht, wie Leute es schaffen, dieses Ding zu lösen. Dafür gibt es bestimmt nen Trick.

Immer wenn ich so 3 oder 4 Farben auf einer Seite habe, mache ich die wieder kaputt, sobald ich eine andere Seite drehe. Das ist quasi unmöglich für mich. Die höchste Anzahl an Farben, die ich mal auf einer Seite hatte, waren 5. Irgendwann habe ich dann aufgegeben, den auseinandergenommen und dann wieder richtig zusammengesetzt

...zur Antwort

Hallo Sunni854,

Beim 3x3 ist das nicht so ganz straight-forward wie beim 2x2, weil du hier viel mehr Möglichkeiten hast, auszusuchen, woran du arbeiten möchtest, aber ich kann dir gerne mal so einen Guide niederschreiben, wie ich den Neulingen empfehlen würde und dazu schreiben, an welchen Stellen es Sinn macht, zu entscheiden, worin man sich verbessern möchte.

Jedoch schreibe ich es auf Schnelligkeit bezogen. Das macht an sich keinen Unterschied, aber Schritt 1 könntest du überspringen, wenn du dir zu 100% sicher bist, dass du in Zukunft nicht vor hast, auf Schnelligkeit zu gehen. Solltest du dir aber unsicher sein, dann stelle sicher, dass du Schritt 1 definitiv berücksichtigst, bevor es später schwierig wird, schlechte Gewohnheiten sich abzutrainieren.

Schritt 1: Lerne Fingertricks!

Das ist eines der wichtigsten Dinge, wenn es ums Speedcuben geht. So ein Weltrekordhalter würde mit Anfänger-Fingertricks wahrscheinlich nicht einmal mehr in den Top-5000 der Welt sein, wenn er so schlecht dreht.

Viele Cuber sind allein durch ihr Turning in vielen Disziplinen überhaupt konkurrenzfähig. Wenn man sich die 2x2-Solutions von Yiheng Wang anschaut oder die Pyraminx-Solutions von Lingkun Jiang, beides (teils. ehemalige) Weltrekordhalter, dann sind diese doch eher simpel, wenn nicht sogar ineffizient. Aber dadurch, dass die beide unfassbar gutes Turning haben und richtig schnell drehen können, haben sie es an die Spitze in den Disziplinen geschafft.

Hiermit habe ich eigentlich auch direkt angefangen, nachdem ich mir paar Tage nach meinen ersten Solves einen normalen Speedcube besorgt habe.

Lerne am Anfang erst einmal die Basics, alles fortgeschrittenere kommt dann später, wenn du bestimmte Algorithmen übst. Mit Basics meine ich, dass du für jede Ebene einen bestimmten Finger benutzt und nicht die gesamte Hand (außer rechts und links):

  • U-Layer: Zeigefinger
  • R- und L-Layer: Das ganze Handgelenk
  • F-Layer: Cube nach hinten neigen und so drehen wie eine U-Layer (alternativ Daumen stattdessen nutzen)
  • D-Layer: Ringfinger
  • B-Layer: Zähle ich nicht mehr zu den Basics, weil du das als Anfänger nicht brauchst

Hierzu empfehle ich dir dieses Video: https://youtu.be/wLuVF9Dk3AQ?feature=shared

Schritt 2: Entscheide dich für eine fortgeschrittene Methode

Die Layer-by-Layer-Methode nennt man nicht ohne Grund auch die "Anfänger-Methode" (eng. "Beginner's method"). Sie ist nur dazu da, um das Lösen des Zauberwürfels zu erlernen. Sie hat im Vergleich zu anderen Methoden viel zu viele Züge und ist sogesehen ineffizient. Das ist ja genau das, was du nicht willst, daher empfehle ich dir, die Methode zu wechseln.

Die CFOP Methode besteht im wesentlichen aus 4 Schritten:

  • Cross
  • F2L (first 2 layers)
  • OLL (orient last layer)
  • PLL (permutate last layer)

Daher auch ihr Name CFOP, welches aus den Anfangsbuchstaben der einzelnen Schritte gebildet wird.

Ansonsten kannst du dich an dieser Stelle auch dazu entscheiden zu Roux zu wechseln und nicht zu CFOP, diese Methode ist effizienter als CFOP, jedoch weniger ergonomisch. Des Weiteren findet man hierzu viel weniger Ressourcen im Internet, was es schwieriger macht, Fortschritte zu machen. Jedoch hast du hier den Vorteil, dass du dich hier sehr ausleben kannst und richtig effizient werden kannst.

Für zweihändiges lösen zeigt CFOP mehr Erfolge, während Roux bei einhändigem Lösen viele Erfolge aufweisen kann. Unser einhändig-Nationalrekordhalter, der auch die Europameisterschaft letztes Jahr gewann, benutzt beispielsweise Roux. Viele sehen ihn zur Zeit als den schnellsten OH-Solver weltweit.

Dieser Guide ist ein CFOP-Guide, weil ich mit Roux zu unerfahren bin, um einen richtigen Guide zu machen. Behalte die Methode aber mal für die Zukunft im Hinterkopf.

Schritt 3: Lerne Intuitive-F2l

Das, was die CFOP Methode von den ganzen vier Schritten am meisten ausmacht, ist wohl der Schritt des F2Ls. Anstatt deine Ecken einzusetzen, setzt du die Ecken mit den zugehörigen Kanten gleichzeitig ein. Zwei Fliegen mit einer Klappe!

Ein F2L-Paar Einzusetzen lässt sich in 4 Schritte unterteilen:

  1. Identifizieren, wo sich zwei Pieces befinden, die zusammen ein Paar bilden
  2. Beide Pieces auf die obere Ebene bringen
  3. Wenn die Pieces falsch nebeneinander gesetzt sind: Die Steine voneinander trennen (diesen Schritt hast du dann nicht immer)
  4. Die beiden Steine zu einem 3-Mover reduzieren
  5. Das Paar/ Den 3-Mover einfügen

Das einzige Tutorial, das ich wirklich gut finde, ist das von Feliks Zemdegs (Cube Skills):

Video: https://www.youtube.com/watch?v=OWqoQymtTnM&list=PLdR4dU8IUTiycTPPXysJP7s2u8B8kjfBe

Finger weg von J-Perms Videos zu Intuitive F2L/ Beginner F2L.

Kleine Anmerkung: Du musst jetzt nicht immer jeden Fall optimal lösen können. Es geht hier einfach erstmal darum, dass du das Prinzip verstanden hast, wie man Paare bildet und einfügt.

Schritt 4: Lerne 4-Look-Last Layer

4-Look bedeutet, dass du für gewöhnlich 4 Schritte benötigst, um dann nach deinem F2L die letzte Ebene zu lösen. Das hat DerLeonBosch in seiner Antwort ebenfalls schon beschrieben.

Hier macht es keinen Sinn, nur eines der beiden Sachen zu lernen. Ohne OLL wirst du niemals zum PLL Schritt kommen und ohne PLL wirst du die Cases nicht lösen können, die du durch das OLL-Lösen erhältst.

Das OLL-Algset hat 51 Cases, während das PLL-Algset 21 Cases hat, was für den Anfang etwas zu viel wäre, daher kam man auf die Idee, nur einen Bruchteil beider Sets zu lernen für Anfänger.

Schritt 4.1: Lerne 2-Look OLL

2-Look-OLL besteht aus 2 Schritten:

  1. Du erstellst dein gelbes Kreuz (genauso wie bei der Anfängermethode)
  2. Du benutzt einen Algorithmus, um alle gelben Steine zu orientieren, wodurch eine gelbe Fläche oben entsteht

Dadurch, dass du nur Cross-OLLs lösen musst, musst statt den 51 Algorithmen nur noch 6 zusätzliche Algorithmen lernen.

Hierfür kann ich Cubeheads Video empfehlen: https://youtu.be/6PSBaxlBqRg?feature=shared

Anmerkung: 3-Look-OLL gibt es auch (wird in dem Video auch angesprochen), aber ich würde direkt zu 2-Look-OLL gehen, da die Algorithmen größtenteils sehr einfach sind

Wenn du Algorithmen möglichst schnell beherrschen möchtest, ist es ratsam, dass du die Algorithmen zig-mal mit einem Algtrainer wiederholst wie es DerLeonBosch vorgeschlagen hast. Glaub mir, damit sparst du dir beim Lernen richtig viel Zeit.

Den Alg-Trainer findest du dann im Reiter "Trainer" über dem 2-Look-OLL-Schriftzug: https://jperm.net/algs/2look/oll

Schritt 4.2: Lerne 2-Look PLL

Nachdem du deine gelben Steine orientiert hast, musst du eigentlich nur noch mit Hilfe des PLLs die Steine untereinander tauschen und dann ist der Cube gelöst.

Nun, dieser Schritt ist etwas schwieriger, da die Algorithmen an sich auch schwieriger sind. Auch hast du hier deutlich weniger Algorithmen als bei der Full-PLL Variante, aber du musst trotzdem 6 Algorithmen lernen.

Auch hier finde ich Cubeheads Video voll okay, kann man machen: https://youtu.be/ZC9nwou59ow?feature=shared

Auch hierzu hat J-Perm einen Trainer: https://jperm.net/algs/2look/pll

Schritt 5: Lerne Basic-F2L

Was meine ich jetzt mit Basic-F2L? Mit Basic-F2L meine ich, dass du die einzelnen Cases jetzt nicht mehr unbedingt mit deiner eigenen Lösung löst. Die Lösung, auf die du selber gekommen bist, ist wahrscheinlich nämlich alles andere als optimal. Daher schaue dir in nem Algsheet an, wie andere die Cases beispielsweise lösen, versuche diese Lösung dir logisch zu erklären und nachzuvollziehen und adaptiere anschließend diese Lösung in deinen Solves.

Basic-F2l-Sheet: https://www.cubeskills.com/uploads/pdf/tutorials/f2l.pdf

Tipps zum Lernen des F2L-Cases

  • Es ist wichtig zu Verstehen, was in den F2l-Algorithmen in Feliks' Sheet passiert
  • wenn du dir das Sheet anschaust und du versuchst es dir zu verbildlichen, was nach jedem Zug passiert, kann es dir beim Verständnis des Cubes helfen

Hier ist ein anderer Beitrag, der erklärt, wie ich Basic-F2L gelernt habe: https://www.gutefrage.net/frage/wie-lerne-ich-es-am-besten-2

Schritt 6: Lerne Advanced Cross

Sobald du dann Basic-F2L beherrschst, verbessert sich auch dein Verständnis vom Cube. Vielleicht kannst du das auch früher lernen, da das ein intuitiver Schritt ist, welcher keine Algorithmen benötigt, aber nach dem Basic-F2L solltest du das denke ich schon machen können.

Das Cross kann man (egal wie der Scramble auch ist) in maximal 8 Zügen lösen. Mal braucht man weniger, aber niemals mehr. Mit ein paar Tricks kannst du diese Solution dann in deinen 15s Inspection sehen und dann innerhalb der ersten paar Sekunden deines Solves executen. 15s aus dem Grund, weil du auf Wettbewerben nur 15s hast, um dir den Zauberwürfel anzuschauen, bevor du deinen Solve startest.

Hier ein paar Tipps:

  • Löse dein Cross unten
  • Merke dir, welche Anordnungen die weißen Kanten haben und wie sie zueinander stehen (orange gegenüber rot, grün gegenüber blau, rot rechts von blau, etc....)
  • Weiß Good und Bad Edges zu nutzen
  • Ziel: Cross innerhalb von 15s Inspection irgendwann sehen
  • Nutze einen Cross-Trainer: https://speedcubedb.com/cross/?trainer=cross

Hier ein Beitrag von mir, der das alles detaillierter erklärt: https://www.gutefrage.net/frage/zauberwuerfel-453

Hier ein Video, das ich dir hierzu empfehlen kann: https://youtu.be/Q132-oLj1nA

Schritt 7: Lerne Full-PLL

Wohl der schnellste Weg, wie du nochmal easy schneller werden kannst, ist, indem du dir die restilchen PLLs anschaust. So viele fehlen dir da nicht mehr, daher kannst es jetzt gerne nachholen, das spart nochmal ordentlich Sekunden :)

Hier sind die Algs von Cubehead am ehesten okay von den ganzen Algs auf Youtube. Am besten wäre es natürlich, wenn du dir deine Algs dann später selber raussuchen kannst

Cubehead PLL: https://youtu.be/QVXKNAjl_0k?feature=shared

Suche selbst nach Algs: https://speedcubedb.com/a/3x3/PLL

Auch hierzu hat JPerm einen guten Algtrainer (nutze aber nicht seine Algs): https://jperm.net/algs/pll

Schritt 8: Lerne Full-OLL

Das ist jetzt kein Muss, aber 51 Algs sind mit einem Alg-Trainer schnell gelernt und vom Aufwand-Fortschrittsverhältnis eigentlich super. Hört sich zwar nach viel an, aber die Algorithmen hier sind eher einfach, was es dann leichter macht, sie zu lernen.

Hier ist es ratsam, wenn du dir selber Algorithmen raussuchst und dann später selber entscheidest, welche Algs dir hier am ehesten zusagen: https://speedcubedb.com/a/3x3/OLL

Schritt 9: Löse F2L mit möglichst wenig Rotations

Um genau zu sein, solltest du für ein F2L-Paar niemals mehr als 2 Rotationen benötigen. Hier solltest du also lernen, F2L-Paare nicht nur in die vorderen Slots einzufügen, sondern auch hinten einzufügen.

Hierfür ist es sehr hilfreich, sich ein Video zu Edge Orientation während des F2Ls anzuschauen: https://youtu.be/RrrMRqchaq4?feature=shared

Diesen Schritt kann man eigentlich auch schon vorher lernen, weil das gar nicht mal so schwierig ist. Was du hier basically machst ist deine Solution, die du bei Schritt 5 gelernt hast, auch so auszuführen, dass du diesen Case nicht nur vorne halten musst, sondern auch ihn von hinten ausführen kannst, um Rotationen zu vermeiden.

Wenn du dich auf diesem Level befindest, wirst du dich über Look-Ahead Sorgen machen. Wenn du diesen Schritt aber beherrschst und die Solutions problemlos aus allen Haltungen ausführen kannst, wirst du mit Look-Ahead keine Probleme haben, das kommt dann von selbst.

Diesen Schritt habe ich vorher immer "Advanced F2L" genannt, aber iwie fühle ich mich nicht so wirklich wohl damit. Keine Ahnung, wie ich das nennen soll, dafür gibt es keinen richtigen Begriff.

Schritt 10: Ab hier hast du wirklich sehr viele Möglichkeiten

Du bist auf einem ziemlich guten Level und hast sehr viele Optionen, wie du weitermachen kannst.

Schritt 10.1: Advanced F2L

Du wirst durch das Video in Schritt 9 gelernt haben, welche Fälle eine Rotation benötigen und welche nicht. Es gibt jedoch Fälle, bei denen die Edge nicht orientiert ist, wofür du eigentlich eine Rotation benötigst, welche du aber durch einen Advanced-F2l-Algorithmus vermeiden kannst. Spezielle Algs zählen also hier zum Advanced-F2l, welche jetzt nicht unbedingt intuitiv sind, aber die dir das Leben/ F2L leichter machen können.

J-Perms F2L-Sheet deckt sehr viele Fälle ab: https://drive.google.com/file/d/1nzAXYUWZJ6H2wIOXaHdWXep3W57tArbR/view

Eine Unterkategorie davon sind beispielsweise das Prinzip von Keyhole: https://youtu.be/mXEOPX42FJg?feature=shared

Schritt 10.2: Cross+1 planen und X-Crosses bauen

Hier fängst du dann an, nicht nur dein Kreuz zu planen, sondern auch das erste Paar. Am Anfang wird es dann so aussehen, dass du deine Cross Solution planst und dabei in der Inspection verfolgst, wo die F2L-Steine nach der Execution sich befinden werden.

Irgendwann lernst du dann, diese F2L-Steine dann noch während des Crosses zu beeinflussen und dann iwann später lernst du dann, diese dann gleichzeitig zu lösen, während du das Kreuz löst (X-Cross).

Schritt 10.3: COLL lernen

Das ist ein Schritt, um die Cross-OLLs zu lösen. Jedoch löst du hierbei nicht nur OLL, sondern auch gleichzeitig die Ecken, sodass du dann entweder mit einem U-Perm, Z-Perm, H-Perm oder einem PLL-Skip endest.

Schritt 10.4: Forcen von OLL-Skips - Winter Variation und Valk Last Slot

Wenn du bei dem letzten Paar oben das gelbe Kreuz gelöst hast, kannst du das letzte Paar (sofern es schon gepaart ist) so lösen, dass es einen OLL-Skip erzwingt. Diese Methode nennt man auch "Winter Variation".

Winter Variation ist ein Subset von Valk Last Slot, welches sich nicht nur auf Cross-OLLs beschränkt. Valk Last Slot wiederum ist ein Subset von OLS, wo das letzte Paar nicht unbedingt gepaart sein muss (OLS ist nicht worth it).

Schritt 10.5: 2-sided PLL Recognition

Oft erkennt man PLLs durch bekannte Muster. Jedoch sieht man diese Muster nicht jedes Mal aus allen Winkeln, weshalb viele dann vorher noch ein U-Move machen, wenn sie nicht alles sehen. Das macht die Fluency des Solves kaputt.

Daher haben sich schlaue Köpfe Gedanken darüber gemacht, wie man PLLs voneinander unterscheiden kann, wenn man nur 2 Seiten des Cubes sieht (die sieht man ja immer). Das ist 2-sided PLL Recognition

Hierfür empfehle ich dieses Video hier: https://youtu.be/R-GIYWviITc?feature=shared

Schritt 11: Seeeehr fortgeschrittene Sachen

Also das ist wirklich sehr fortgeschritten und du solltest mind. sub-10 sein, um das zu lernen.

Schritt 11.1: ZBLL lernen

Wir hatten schon die COLLs kennengelernt, mit denen man nach einem Cross-OLL zusätzlich die Ecken löst. Mit ZBLS löst du dann nicht nur die Ecken, sondern den ganzen Cube.

Du musst also, wenn du ein Cross-OLL erhältst, nur einen einzigen Alg ausführen, um den Cube zu lösen.

Schritt 11.2: Multislotting

Lernen, wie man mehrere F2L-Paare gleichzeitig löst. Kann ich selber nicht, daher kann ich dir hierzu auch nichts empfehlen :)

Pseudoslotting kannst du als eine fortgeschrittene Variante von Keyhole sehen, welche thematisch hierzu ganz gut passt

Schritt 12: ZBLS

Hier löst du das letzte F2l-Paar so, dass garantiert ein ZBLL entsteht, sodass du eine 1-Look-Last-Layer bekommst.

tschüss

Habe nicht mehr so viele Zeichen übrig, daher hoffe ich, dass dir diese Antwort weitergeholfen hat u...

...zur Antwort

Hallo Luzius657,

Schwierige Scramble können für andere Cuber wiederum leicht erscheinen

Eigentlich wollte ich ursprünglich keine Antwort schreiben, weil es keinen Sinn hat in meinen Augen, iwie aktiv schwierige Scramble zu generieren. Das kostet sonst viel zu viel Zeit.

Du könntest einen Scramble vorbereiten, den du evtl. nur schwierig lösen könntest, aber wenn dein Kumpel beispielsweise den Cube mit einer anderen Methode löst, dann war das auch für die Katz.

Aber da meine Lösung für einen möglichst schwierigen Scramble Methoden-übergreifend funktioniert, schreibe ich nun doch eine Antwort.

Mache das Kreuz möglichst schwierig!

Mal angenommen, du und deine Freunde benutzen die Layer-by-Layer-Methode oder die CFOP Methode, um das weiße Kreuz zu lösen, dann wäre es logisch, dass es am schwierigsten wäre, wenn man diesen Schritt schwierig gestaltet. Alles was nach dem Kreuz kommt, wäre ohnehin zu komplex zum Beeinflussen.

Die God's Number für das Kreuz beträgt 8 Züge. Es gibt aber 8-Move Solutions, die super schnell auszuführen sind, aber auch 8-Move-Solutions, die relativ langsam ausgeführt werden. Daher kann ich dir hierzu nicht viel sagen, musst du selber wissen. Aber du könntest deinen Freunden die Cross Edges so platzieren, das sie so aussehen wie in diesem Scramble:

Scramble: B F U F D R' F D L B2 U' B2 D B' R' F2 L2 R2 U'

Problem bei sowas ist, dass es deinen Freunden egal ist, wenn deren erster Schritt nicht das weiße Kreuz ist oder sie mehr als nur das weiße Cross bilden können (zum Beispiel gelb oder generell color neutral).

Dieses Video könnte für dich interessant sein

Hier versucht J-Perm einen Scramble zu erschaffen, der über andere Methoden hinaus schwierig ist. Schau auf jeden Fall mal rein!

Link: https://youtu.be/-YesNGNt7Mo?si=5Hm4EifnDTtpwYcE

Sei fies!

Also hier kommt jetzt mein ultimativer Tipp, wenn du ein Mensch ohne jegliche Moral bist. Mache einen Corner Twist rein, verdrehe also eine Ecke, sodass der Cube unlösbar ist.

Wenn Leute nicht darauf gefasst sind, dass ein Corner Twist kommt, aber einer auftaucht, dann sind die super verwirrt. Das sage ich aus eigener Erfahrung. Mich hat mal ein Kumpel herausgefordert: "Wenn du den unter 20s löst, dann bekommt du von mir 5€". Als kleine Info: zu dem Zeitpunkt hatte ich ungefähr einen Durchschnitt von 19s. Natürlich fand ich das fragwürdig, dass er das so leichtfertig angeboten hat, aber als ich dann sein Lachen gehört habe, als ich beim OLL nicht mehr klar kam, habe ich alles verstanden.

Und son Corner Twist funktioniert überall, daher meine sehr nützliche Antwort :)

Joa...

Joa, ich hoffe, ich konnte dir mit dieser Antwort weiterhelfen. Wenn du sonst noch Hilfe brauchst, lass es mich wissen

Gruss

...zur Antwort

Hallo Habeinefrage321,

Du brauchst keine Hilfe, um schneller zu werden

Viele Anfänger fragen viel zu früh, wie sie schneller werden können. Du hast den 4x4 doch erst vorgestern bekommen, also so schnell kannst du keine Fortschritte erwarten. Unter 3 Minuten kommt man nach bisschen Routine locker und unter 2 Minuten mit bisschen mehr Routine ebenso.

Du kannst doch selbst Parity wahrscheinlich noch nicht wirklich schnell ausführen und ich wette, dass dein Look-Ahead ebenfalls NOCH miserabel ist, eben weil du noch kaum 4x4 gelöst hast.

Deswegen stelle die Frage am besten nochmal, wenn du bisschen länger 4x4 gelöst hast. Dann kann du auch spezifischer fragen, woran du gerne arbeiten möchtest.

Es liegt nicht an der Methode

Die meisten Top-Solver nutzen bereits Yau. An der Methode liegt das also schon mal nicht. Auch mit Reduction, also der Methode, die man für gewöhnlich als erstes auf dem 4x4 lernt, kommt man auf SEHR ähnliche Zeiten wie mit Yau.

Hier ist es einfach nur eine Frage davon, welche Methode man bevorzugt, wobei die meisten Leute Yau für den 4x4 bevorzugen. Je größer das Puzzle wird, desto eher wird Reduction genutzt.

Stelle sicher, dass du weißt, welche Methode du benutzt

Das zu wissen, macht deine Zeiten jetzt nicht direkt besser, aber dann kannst du zumindest spezifisch nach Tipps von den bestimmten Schritten fragen oder auf Youtube nach diesen bestimmten Schritten googlen. Das "glaube ich" in deiner Fragestellung hat mich darauf aufmerksam gemacht. Daher hier nochmal die einzelnen Schritte der einzelnen Methoden

Yau:

  1. Gelbe und weiße Centers
  2. Drei weiße Edges
  3. Die restlichen Center (blau, grün, orange, rot)
  4. Die vierte weiße Edge
  5. Die restlichen Kanten mit Hilfe von 3-2-3-Edge-Pairing
  6. 3x3-Stage

Reduction (aka. Redux)

  1. Zwei gegenüberliegende Centers
  2. Die restlichen Centers
  3. Alle Edges
  4. 3x3-Stage

Kaufe dir einen ordentlichen 4x4

Wenn du Spaß an einem Event entwickeln möchtest, ist es schon fast Voraussetzung, einen 4x4 zu kaufen, der sich gut drehen lässt. Zumindest solltest du dir keinen kaufen, der sich schlecht drehen lässt. Ich kann drei 4x4 in verschiedenen Preisklassen empfehlen (Preise richten sich nach Cuboss 26.12.2024)

  • MoYu MFJS Meilong 4x4 M (10.99€) (nur, wenn du wirklich auf Sparflamme bist)
  • Vin Cube 4x4 M (19.99€) (good pick, damit machst du nichts falsch)
  • MoYu AoSu V7 4x4 M Dual Track (44.99€) (objektiv besser als der Vin, aber es gibt ein paar Profis, die weiterhin den Vin bevorzugen)

Joa...

Joa. Also viel konnte ich dir wahrscheinlich nicht helfen, aber das ist für mich auch viel zu früh, um dir Tipps zu geben. Ich empfehle dir wie gesagt erstmal ordentlich Solves zu machen und dann gehen die Zeiten am Anfang von selbst stark runter.

Gruss

...zur Antwort

Hallo Timmy244,

Ich weiß zwar nicht, wie du an dieser Stelle erkennen konntest, dass du einen PLL-Parity hast, aber ich erkläre dir, wie du einen PLL Parity löst bzw. gebe dir eine allgemeine Antwort, in der auch noch der OLL-Parity erklärt wird, auf den du früher oder später auch noch stoßen wirst.

Es gibt bei 4x4 zwei Parity-Fälle. Das sind Fälle, die bei dem Lösen der 3x3 Ebene bei einem normalen 3x3 nicht auftauchen können. Zum einen ist das der OLL-Parity, den du daran erkennst, dass beim Erstellen vom gelben Cross eine ungeradene Zahl an Kantenpaaren nach oben schaut. Den PLL-Parity erkennt man unterschiedlich je nachdem, welche Methode du benutzt.

Normalerweise erkennt man das bei der LbL-Methode daran, dass die Anzahl der richtigen Ecken beim Eckentauschen nicht wirklich passt. Cuber, die mit CFOP lösen, die erkennen das ganz einfach daran, dass es den PLL-Case dann halt einfach nicht gibt.

Im Folgenden werde ich dir unten die Algorithmen angeben. Wenn du Probleme bei der Big Cube Schreibweise haben solltest, dann habe ich dir unten noch passende Links geschickt.

Normalerweise ist es egal, wie du die hälst, wenn du von einem Parity-Zustand in einen Nicht-Parity-Zustand gelangen möchtest, aber ich sage dir trotzdem mal, welche Steine bei dem PLL-Parity getauscht werden: Die Kanten vorne und hinten.

Wenn sonst noch irgendwas unklar sein sollte, dann kannst du natürlich gerne fragen.

Gruss

Hier die Algs:

OLL Parity: Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

PLL Parity: 2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 2U2

OLL Parity: https://alg.cubing.net/?puzzle=4x4x4&alg=Rw_U2_x_Rw_U2_Rw_U2_Rw-_U2_Lw_U2_Rw-_U2_Rw_U2_Rw-_U2_Rw-&setup=Rw_U2_x_Rw_U2_Rw_U2_Rw-_U2_Lw_U2_Rw-_U2_Rw_U2_Rw-_U2_Rw-

PLL Parity: https://alg.cubing.net/?puzzle=4x4x4&alg=2R2_U2_2R2_Uw2_2R2_2U2&setup=2R2_U2_2R2_Uw2_2R2_2U2

...zur Antwort

Hallo igel2001,

Ich bin gerade etwas zu faul, es dir zu erklären, weil solche Sachen nicht ganz leicht in Worte zu fassen ist, aber wenn du dir erstmal das Video anschaust, das ich dir geschickt habe, wirst du dir denken: "Ah ja klar, ergibt Sinn".

https://youtu.be/FV2b6ztgPzQ?feature=shared

Solltest du aber doch etwas nicht verstehen, dann sag mir gerne Bescheid, dann helfe ich nochmal aus :)

Gruss

...zur Antwort