Reihenfolge wie man sich stetig beim 3x3 Rubik's Cube verbessert?

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Hallo Sunni854,

Beim 3x3 ist das nicht so ganz straight-forward wie beim 2x2, weil du hier viel mehr Möglichkeiten hast, auszusuchen, woran du arbeiten möchtest, aber ich kann dir gerne mal so einen Guide niederschreiben, wie ich den Neulingen empfehlen würde und dazu schreiben, an welchen Stellen es Sinn macht, zu entscheiden, worin man sich verbessern möchte.

Jedoch schreibe ich es auf Schnelligkeit bezogen. Das macht an sich keinen Unterschied, aber Schritt 1 könntest du überspringen, wenn du dir zu 100% sicher bist, dass du in Zukunft nicht vor hast, auf Schnelligkeit zu gehen. Solltest du dir aber unsicher sein, dann stelle sicher, dass du Schritt 1 definitiv berücksichtigst, bevor es später schwierig wird, schlechte Gewohnheiten sich abzutrainieren.

Schritt 1: Lerne Fingertricks!

Das ist eines der wichtigsten Dinge, wenn es ums Speedcuben geht. So ein Weltrekordhalter würde mit Anfänger-Fingertricks wahrscheinlich nicht einmal mehr in den Top-5000 der Welt sein, wenn er so schlecht dreht.

Viele Cuber sind allein durch ihr Turning in vielen Disziplinen überhaupt konkurrenzfähig. Wenn man sich die 2x2-Solutions von Yiheng Wang anschaut oder die Pyraminx-Solutions von Lingkun Jiang, beides (teils. ehemalige) Weltrekordhalter, dann sind diese doch eher simpel, wenn nicht sogar ineffizient. Aber dadurch, dass die beide unfassbar gutes Turning haben und richtig schnell drehen können, haben sie es an die Spitze in den Disziplinen geschafft.

Hiermit habe ich eigentlich auch direkt angefangen, nachdem ich mir paar Tage nach meinen ersten Solves einen normalen Speedcube besorgt habe.

Lerne am Anfang erst einmal die Basics, alles fortgeschrittenere kommt dann später, wenn du bestimmte Algorithmen übst. Mit Basics meine ich, dass du für jede Ebene einen bestimmten Finger benutzt und nicht die gesamte Hand (außer rechts und links):

  • U-Layer: Zeigefinger
  • R- und L-Layer: Das ganze Handgelenk
  • F-Layer: Cube nach hinten neigen und so drehen wie eine U-Layer (alternativ Daumen stattdessen nutzen)
  • D-Layer: Ringfinger
  • B-Layer: Zähle ich nicht mehr zu den Basics, weil du das als Anfänger nicht brauchst

Hierzu empfehle ich dir dieses Video: https://youtu.be/wLuVF9Dk3AQ?feature=shared

Schritt 2: Entscheide dich für eine fortgeschrittene Methode

Die Layer-by-Layer-Methode nennt man nicht ohne Grund auch die "Anfänger-Methode" (eng. "Beginner's method"). Sie ist nur dazu da, um das Lösen des Zauberwürfels zu erlernen. Sie hat im Vergleich zu anderen Methoden viel zu viele Züge und ist sogesehen ineffizient. Das ist ja genau das, was du nicht willst, daher empfehle ich dir, die Methode zu wechseln.

Die CFOP Methode besteht im wesentlichen aus 4 Schritten:

  • Cross
  • F2L (first 2 layers)
  • OLL (orient last layer)
  • PLL (permutate last layer)

Daher auch ihr Name CFOP, welches aus den Anfangsbuchstaben der einzelnen Schritte gebildet wird.

Ansonsten kannst du dich an dieser Stelle auch dazu entscheiden zu Roux zu wechseln und nicht zu CFOP, diese Methode ist effizienter als CFOP, jedoch weniger ergonomisch. Des Weiteren findet man hierzu viel weniger Ressourcen im Internet, was es schwieriger macht, Fortschritte zu machen. Jedoch hast du hier den Vorteil, dass du dich hier sehr ausleben kannst und richtig effizient werden kannst.

Für zweihändiges lösen zeigt CFOP mehr Erfolge, während Roux bei einhändigem Lösen viele Erfolge aufweisen kann. Unser einhändig-Nationalrekordhalter, der auch die Europameisterschaft letztes Jahr gewann, benutzt beispielsweise Roux. Viele sehen ihn zur Zeit als den schnellsten OH-Solver weltweit.

Dieser Guide ist ein CFOP-Guide, weil ich mit Roux zu unerfahren bin, um einen richtigen Guide zu machen. Behalte die Methode aber mal für die Zukunft im Hinterkopf.

Schritt 3: Lerne Intuitive-F2l

Das, was die CFOP Methode von den ganzen vier Schritten am meisten ausmacht, ist wohl der Schritt des F2Ls. Anstatt deine Ecken einzusetzen, setzt du die Ecken mit den zugehörigen Kanten gleichzeitig ein. Zwei Fliegen mit einer Klappe!

Ein F2L-Paar Einzusetzen lässt sich in 4 Schritte unterteilen:

  1. Identifizieren, wo sich zwei Pieces befinden, die zusammen ein Paar bilden
  2. Beide Pieces auf die obere Ebene bringen
  3. Wenn die Pieces falsch nebeneinander gesetzt sind: Die Steine voneinander trennen (diesen Schritt hast du dann nicht immer)
  4. Die beiden Steine zu einem 3-Mover reduzieren
  5. Das Paar/ Den 3-Mover einfügen

Das einzige Tutorial, das ich wirklich gut finde, ist das von Feliks Zemdegs (Cube Skills):

Video: https://www.youtube.com/watch?v=OWqoQymtTnM&list=PLdR4dU8IUTiycTPPXysJP7s2u8B8kjfBe

Finger weg von J-Perms Videos zu Intuitive F2L/ Beginner F2L.

Kleine Anmerkung: Du musst jetzt nicht immer jeden Fall optimal lösen können. Es geht hier einfach erstmal darum, dass du das Prinzip verstanden hast, wie man Paare bildet und einfügt.

Schritt 4: Lerne 4-Look-Last Layer

4-Look bedeutet, dass du für gewöhnlich 4 Schritte benötigst, um dann nach deinem F2L die letzte Ebene zu lösen. Das hat DerLeonBosch in seiner Antwort ebenfalls schon beschrieben.

Hier macht es keinen Sinn, nur eines der beiden Sachen zu lernen. Ohne OLL wirst du niemals zum PLL Schritt kommen und ohne PLL wirst du die Cases nicht lösen können, die du durch das OLL-Lösen erhältst.

Das OLL-Algset hat 51 Cases, während das PLL-Algset 21 Cases hat, was für den Anfang etwas zu viel wäre, daher kam man auf die Idee, nur einen Bruchteil beider Sets zu lernen für Anfänger.

Schritt 4.1: Lerne 2-Look OLL

2-Look-OLL besteht aus 2 Schritten:

  1. Du erstellst dein gelbes Kreuz (genauso wie bei der Anfängermethode)
  2. Du benutzt einen Algorithmus, um alle gelben Steine zu orientieren, wodurch eine gelbe Fläche oben entsteht

Dadurch, dass du nur Cross-OLLs lösen musst, musst statt den 51 Algorithmen nur noch 6 zusätzliche Algorithmen lernen.

Hierfür kann ich Cubeheads Video empfehlen: https://youtu.be/6PSBaxlBqRg?feature=shared

Anmerkung: 3-Look-OLL gibt es auch (wird in dem Video auch angesprochen), aber ich würde direkt zu 2-Look-OLL gehen, da die Algorithmen größtenteils sehr einfach sind

Wenn du Algorithmen möglichst schnell beherrschen möchtest, ist es ratsam, dass du die Algorithmen zig-mal mit einem Algtrainer wiederholst wie es DerLeonBosch vorgeschlagen hast. Glaub mir, damit sparst du dir beim Lernen richtig viel Zeit.

Den Alg-Trainer findest du dann im Reiter "Trainer" über dem 2-Look-OLL-Schriftzug: https://jperm.net/algs/2look/oll

Schritt 4.2: Lerne 2-Look PLL

Nachdem du deine gelben Steine orientiert hast, musst du eigentlich nur noch mit Hilfe des PLLs die Steine untereinander tauschen und dann ist der Cube gelöst.

Nun, dieser Schritt ist etwas schwieriger, da die Algorithmen an sich auch schwieriger sind. Auch hast du hier deutlich weniger Algorithmen als bei der Full-PLL Variante, aber du musst trotzdem 6 Algorithmen lernen.

Auch hier finde ich Cubeheads Video voll okay, kann man machen: https://youtu.be/ZC9nwou59ow?feature=shared

Auch hierzu hat J-Perm einen Trainer: https://jperm.net/algs/2look/pll

Schritt 5: Lerne Basic-F2L

Was meine ich jetzt mit Basic-F2L? Mit Basic-F2L meine ich, dass du die einzelnen Cases jetzt nicht mehr unbedingt mit deiner eigenen Lösung löst. Die Lösung, auf die du selber gekommen bist, ist wahrscheinlich nämlich alles andere als optimal. Daher schaue dir in nem Algsheet an, wie andere die Cases beispielsweise lösen, versuche diese Lösung dir logisch zu erklären und nachzuvollziehen und adaptiere anschließend diese Lösung in deinen Solves.

Basic-F2l-Sheet: https://www.cubeskills.com/uploads/pdf/tutorials/f2l.pdf

Tipps zum Lernen des F2L-Cases

  • Es ist wichtig zu Verstehen, was in den F2l-Algorithmen in Feliks' Sheet passiert
  • wenn du dir das Sheet anschaust und du versuchst es dir zu verbildlichen, was nach jedem Zug passiert, kann es dir beim Verständnis des Cubes helfen

Hier ist ein anderer Beitrag, der erklärt, wie ich Basic-F2L gelernt habe: https://www.gutefrage.net/frage/wie-lerne-ich-es-am-besten-2

Schritt 6: Lerne Advanced Cross

Sobald du dann Basic-F2L beherrschst, verbessert sich auch dein Verständnis vom Cube. Vielleicht kannst du das auch früher lernen, da das ein intuitiver Schritt ist, welcher keine Algorithmen benötigt, aber nach dem Basic-F2L solltest du das denke ich schon machen können.

Das Cross kann man (egal wie der Scramble auch ist) in maximal 8 Zügen lösen. Mal braucht man weniger, aber niemals mehr. Mit ein paar Tricks kannst du diese Solution dann in deinen 15s Inspection sehen und dann innerhalb der ersten paar Sekunden deines Solves executen. 15s aus dem Grund, weil du auf Wettbewerben nur 15s hast, um dir den Zauberwürfel anzuschauen, bevor du deinen Solve startest.

Hier ein paar Tipps:

  • Löse dein Cross unten
  • Merke dir, welche Anordnungen die weißen Kanten haben und wie sie zueinander stehen (orange gegenüber rot, grün gegenüber blau, rot rechts von blau, etc....)
  • Weiß Good und Bad Edges zu nutzen
  • Ziel: Cross innerhalb von 15s Inspection irgendwann sehen
  • Nutze einen Cross-Trainer: https://speedcubedb.com/cross/?trainer=cross

Hier ein Beitrag von mir, der das alles detaillierter erklärt: https://www.gutefrage.net/frage/zauberwuerfel-453

Hier ein Video, das ich dir hierzu empfehlen kann: https://youtu.be/Q132-oLj1nA

Schritt 7: Lerne Full-PLL

Wohl der schnellste Weg, wie du nochmal easy schneller werden kannst, ist, indem du dir die restilchen PLLs anschaust. So viele fehlen dir da nicht mehr, daher kannst es jetzt gerne nachholen, das spart nochmal ordentlich Sekunden :)

Hier sind die Algs von Cubehead am ehesten okay von den ganzen Algs auf Youtube. Am besten wäre es natürlich, wenn du dir deine Algs dann später selber raussuchen kannst

Cubehead PLL: https://youtu.be/QVXKNAjl_0k?feature=shared

Suche selbst nach Algs: https://speedcubedb.com/a/3x3/PLL

Auch hierzu hat JPerm einen guten Algtrainer (nutze aber nicht seine Algs): https://jperm.net/algs/pll

Schritt 8: Lerne Full-OLL

Das ist jetzt kein Muss, aber 51 Algs sind mit einem Alg-Trainer schnell gelernt und vom Aufwand-Fortschrittsverhältnis eigentlich super. Hört sich zwar nach viel an, aber die Algorithmen hier sind eher einfach, was es dann leichter macht, sie zu lernen.

Hier ist es ratsam, wenn du dir selber Algorithmen raussuchst und dann später selber entscheidest, welche Algs dir hier am ehesten zusagen: https://speedcubedb.com/a/3x3/OLL

Schritt 9: Löse F2L mit möglichst wenig Rotations

Um genau zu sein, solltest du für ein F2L-Paar niemals mehr als 2 Rotationen benötigen. Hier solltest du also lernen, F2L-Paare nicht nur in die vorderen Slots einzufügen, sondern auch hinten einzufügen.

Hierfür ist es sehr hilfreich, sich ein Video zu Edge Orientation während des F2Ls anzuschauen: https://youtu.be/RrrMRqchaq4?feature=shared

Diesen Schritt kann man eigentlich auch schon vorher lernen, weil das gar nicht mal so schwierig ist. Was du hier basically machst ist deine Solution, die du bei Schritt 5 gelernt hast, auch so auszuführen, dass du diesen Case nicht nur vorne halten musst, sondern auch ihn von hinten ausführen kannst, um Rotationen zu vermeiden.

Wenn du dich auf diesem Level befindest, wirst du dich über Look-Ahead Sorgen machen. Wenn du diesen Schritt aber beherrschst und die Solutions problemlos aus allen Haltungen ausführen kannst, wirst du mit Look-Ahead keine Probleme haben, das kommt dann von selbst.

Diesen Schritt habe ich vorher immer "Advanced F2L" genannt, aber iwie fühle ich mich nicht so wirklich wohl damit. Keine Ahnung, wie ich das nennen soll, dafür gibt es keinen richtigen Begriff.

Schritt 10: Ab hier hast du wirklich sehr viele Möglichkeiten

Du bist auf einem ziemlich guten Level und hast sehr viele Optionen, wie du weitermachen kannst.

Schritt 10.1: Advanced F2L

Du wirst durch das Video in Schritt 9 gelernt haben, welche Fälle eine Rotation benötigen und welche nicht. Es gibt jedoch Fälle, bei denen die Edge nicht orientiert ist, wofür du eigentlich eine Rotation benötigst, welche du aber durch einen Advanced-F2l-Algorithmus vermeiden kannst. Spezielle Algs zählen also hier zum Advanced-F2l, welche jetzt nicht unbedingt intuitiv sind, aber die dir das Leben/ F2L leichter machen können.

J-Perms F2L-Sheet deckt sehr viele Fälle ab: https://drive.google.com/file/d/1nzAXYUWZJ6H2wIOXaHdWXep3W57tArbR/view

Eine Unterkategorie davon sind beispielsweise das Prinzip von Keyhole: https://youtu.be/mXEOPX42FJg?feature=shared

Schritt 10.2: Cross+1 planen und X-Crosses bauen

Hier fängst du dann an, nicht nur dein Kreuz zu planen, sondern auch das erste Paar. Am Anfang wird es dann so aussehen, dass du deine Cross Solution planst und dabei in der Inspection verfolgst, wo die F2L-Steine nach der Execution sich befinden werden.

Irgendwann lernst du dann, diese F2L-Steine dann noch während des Crosses zu beeinflussen und dann iwann später lernst du dann, diese dann gleichzeitig zu lösen, während du das Kreuz löst (X-Cross).

Schritt 10.3: COLL lernen

Das ist ein Schritt, um die Cross-OLLs zu lösen. Jedoch löst du hierbei nicht nur OLL, sondern auch gleichzeitig die Ecken, sodass du dann entweder mit einem U-Perm, Z-Perm, H-Perm oder einem PLL-Skip endest.

Schritt 10.4: Forcen von OLL-Skips - Winter Variation und Valk Last Slot

Wenn du bei dem letzten Paar oben das gelbe Kreuz gelöst hast, kannst du das letzte Paar (sofern es schon gepaart ist) so lösen, dass es einen OLL-Skip erzwingt. Diese Methode nennt man auch "Winter Variation".

Winter Variation ist ein Subset von Valk Last Slot, welches sich nicht nur auf Cross-OLLs beschränkt. Valk Last Slot wiederum ist ein Subset von OLS, wo das letzte Paar nicht unbedingt gepaart sein muss (OLS ist nicht worth it).

Schritt 10.5: 2-sided PLL Recognition

Oft erkennt man PLLs durch bekannte Muster. Jedoch sieht man diese Muster nicht jedes Mal aus allen Winkeln, weshalb viele dann vorher noch ein U-Move machen, wenn sie nicht alles sehen. Das macht die Fluency des Solves kaputt.

Daher haben sich schlaue Köpfe Gedanken darüber gemacht, wie man PLLs voneinander unterscheiden kann, wenn man nur 2 Seiten des Cubes sieht (die sieht man ja immer). Das ist 2-sided PLL Recognition

Hierfür empfehle ich dieses Video hier: https://youtu.be/R-GIYWviITc?feature=shared

Schritt 11: Seeeehr fortgeschrittene Sachen

Also das ist wirklich sehr fortgeschritten und du solltest mind. sub-10 sein, um das zu lernen.

Schritt 11.1: ZBLL lernen

Wir hatten schon die COLLs kennengelernt, mit denen man nach einem Cross-OLL zusätzlich die Ecken löst. Mit ZBLS löst du dann nicht nur die Ecken, sondern den ganzen Cube.

Du musst also, wenn du ein Cross-OLL erhältst, nur einen einzigen Alg ausführen, um den Cube zu lösen.

Schritt 11.2: Multislotting

Lernen, wie man mehrere F2L-Paare gleichzeitig löst. Kann ich selber nicht, daher kann ich dir hierzu auch nichts empfehlen :)

Pseudoslotting kannst du als eine fortgeschrittene Variante von Keyhole sehen, welche thematisch hierzu ganz gut passt

Schritt 12: ZBLS

Hier löst du das letzte F2l-Paar so, dass garantiert ein ZBLL entsteht, sodass du eine 1-Look-Last-Layer bekommst.

tschüss

Habe nicht mehr so viele Zeichen übrig, daher hoffe ich, dass dir diese Antwort weitergeholfen hat u...

Woher ich das weiß:Hobby – In unter 3 Minuten ist der Zauberwürfel ratzfatz gelöst

Sunni854 
Beitragsersteller
 07.01.2025, 15:29

Wow das nenne ich mal ausführlich. Vielen herzlichen Dank für die Mühe 😊

bicmac02  07.01.2025, 14:00

Hm, vielleicht würde ich sogar Schritt 8 und Schritt 9 vertauschen, denn Full-OLL ist jetzt wirklich nicht sooo wichtig, auch wenn es an sich easy ist

Schritt 9 wiederum ist relativ wichtig

Ja bigmac ist ein guter :). Ich weiß gar nichr, ob er hier noch aktiv ist.

Die vorgehensweise beim 3x3 ist ziemlich ähnlich.

Das kreuz solltest du möglich mit nur einem oder maximal 2 mal schauen mehr oder weniger blind hinbekommen (es könnte helfen langsame "exaple solves" auf youtube sich anzuschauen)

F2L: warscheinlich der wichtigste schritt um schnell und effektiv den würfel zu lösen. Hierbei paart man eine ecke und eine kante zusammen und fügt damit dann die ersten 2 schichten vom würfel (auch hier würde ich raten sich "exaple solves" anzuschauen. Auch f2l tipps bei videos machen sinn)

2 look OLL: bei diesem schritt verfolständigst du die obere fläche (im falle eines anfängers meist gelb) komplett. Die 2-Look variante beeinhaltet weniger alhorithmen und eignet sich daher besser für anfänger (lernen kannst du sie hier: https://jperm.net/algs/2look/oll )

2 look PLL: das ist der letzte schritt. Hier werden die steine an die richtige position gebracht, sodass die obere gelbe seite komplett bleibt und die 3 schicht (bei seitlich draufschauen) richtig oriertiert wird. Auch hier empfiehlt sich die 2 look variante, weil sie weniger beeinhaltet. (Lernen würde ich sie auch auf der website: https://jperm.net/algs/2look/pll )

Wenn du das alles gut kannst kannst du OLL und PLL vollständig lernen. Die vorherig gelernten algorithmen wirst du auch dann noch brauchen.

Ich selbst kann full PLL, habe aber nie komplett OLL gelernt (sind glaube 60 algorithmen). Und auch ohne das ist es möglich ab und zu unter die 10sekunden zu kommen. Wie gesagt F2L ist extrem wichtig

Woher ich das weiß:Hobby – Cube seit ca. 2 jahren / 3x3 Pb=7.562sec, avg=ca. 12-13sec

Sunni854 
Beitragsersteller
 04.01.2025, 12:38

Super, vielen lieben Dank für Deine Mühe, das hilft mir sehr weiter😊

bicmac02  04.01.2025, 17:45
@DerLeonBosch

Ich schaue zumindest hin und wieder mal in die Fragen rein und beantworte Unbeantwortetes :D

DerLeonBosch  05.01.2025, 02:49
@bicmac02

Ich habs gesehen, dass du noch aktiv bist. Für mich die legende bei gute fragen. Eine der ersten personen, die ich hier kennengelernt habe😄