Bei einem Theaterstück oder Film wäre die Sache eindeutiger. Hier wird in der Regel die Realität repliziert. Wenn mal also zeigt wie der eine den Anderen beleidigt benutzt man hier die spezifischen Wörter. Alles andere wäre eine Zensur der Realität, oder eine Verfälschung. Allerdings sprechen Lider Leute meisten direkter an (anstatt den Vorgang einer Beleidigung darzustellen Beleidigen sie direkt). Insofern würde ich mir eher die Frage stellen ob du die Aussage des Liedes unterstützt. Wenn nicht würde ich mir das Lied auch nicht anhören oder mitsingen. Wenn doch ist es vollkommen Legitim es unzensiert zu erleben. #Kunstfreiheit
Du selbst siehst dich gespiegelt. Die andere Person jedoch wird dich normal sehen (nicht spiegelverkehrt)
Hi. Wenn du nicht weißt wer das ist und warum du was bezahlen sollst natürlich nicht zahlen. Ich würde einfach mal bei Paycasso anrufen ( nicht unter der nummer unter der sie dich angeschrieben haben sondern im Internet die Kundennummer suchen). Ich bezweifel das die per SMS rechnungen verschicken, vorallem mit einer österechischen Nummer und einem tschechischen Konto vobei Paycasso in keinem von diesem Ländern ein Standort hat.
Hi. Ich glaube ich verstehe das Problem nicht ganz. Solnge die Kamera als Webcam erkannt wird solltest du sie in Streamlaps reinbekommen. Dann kannst du es dahin positionieren wo du es haben willst und dann mit zb. einer Bildmaske was oben und unten wegschneiden damit du dein schmaleres bild hast. Also nein du kannst die Auflösung nicht verstellen aber du kannst einfach das Bild schmaler schneiden oder in irgenteine andere Form.
Rechnet man alles zusammen kommt man auf eine Leistungsaufnahme von ca 900 Watt. Denke 1200 reicht schon um das System einwandfrei zu benutzten. Es sei den du plannst das System noch irgentwann einmal zu erweitern. Hast du ne normale Kühlung oder eine Wasserkühlung.
Ob mit CPU, GPU oder beides gerendert wird, ist nicht vom Programm abhänging sondern von der Renderengine die du verwendest.
In Blender hast du zum Beispiel die Renderengines "Cycles", "Blender Internal" und neuerdings auch die Realtimeengine "Eevee". Mit "Cycles" wird es ab der Blender Version 2.8 (zu diesem Zeitpunkt noch in der Entwicklung) möglich sein mit der GPU und CPU gleichzeitig zu Rendern.
Ja man kann einfach mehrere Grafikkarten reinstecken (die dann in den "Blender User preferences" -> System: Bei "Cycles Computing Device" einen Hacken bei allen GPUs setzen die man zum Rendern verwenden will). Ja das würde die Renderzeit deutlich beschleunigen.
Nein generell brauch man bei mehr GPU nicht mehr Arbeitsspeicher
(ram). Da die Grafikarte verwendet wird ist nun alles was zählt der Vram der
GPU. Wenn du etwas Renders muss die Szene in diesen Speicher reinpassen, sonst
kannst du die Szene nicht mit der GPU rendern.
Achtung!: Wenn du mehrere
GPU´s verwendest addiert sich nicht der Vram sowie beim Arbeitsspeicher. Hast
du eine GPU mit 4GB und 2 mit 6GB kannst du maximal Scenen von 3,99GB Rendern.
Allerdings muss
man beim Mainboardkauf nicht nur auf die 3 GPU Slots achten sondern auch ob der
Abstand zwischen denen groß genug ist das auch 3 GPU´s nebeneinander
reinpassen. Dies ist nämlich fast immer nicht der Fall.
Falls noch wer das Problem hat:
Minihawk hat schon recht das Problem ist die Auflösung.
Blender versucht die einzelnen Pixel einer Textur beim Rendern zu verbergen somit sehen sie leicht unscharf aus. Gerade bei einer Minecraft Animation bei der du ja mit Pixelgrafiken arbeitest gibt das Probleme.
- Lösung Cycles:"Property" -> "Material" oder im "Node Editor":Beim "Image Texture" Node (dort wo du die Textur auch öffnest) stelle die "Texture intapolation" von "linear" zu "Closest"
- Lösung Blender Internal: "Property" -> "Texture":bei Image Sampling deaktiviere "Interpolation"
- Lösung Viewport:"Files" -> "User Preferences..." -> "System": Bei OpenGl deaktiviere "Mipmaps"
Man kann hier viel hin und her spekulieren aber eigentlich bleibt dir nur ein Schwangerschaftstest. Und zwar schnell. Sollte man sowieso ab und zu machen da die Pille nicht gerade die sicherste Methode der Verhütung ist. Auf Alkohol usw. würde ich bis zum Test aber vorsichtshalber verzichten.
Dein Körper ortnet das Fliegen als Gefahrensituation ein. Generell wie bei jeder Phobie solltest du dich möglichst viel mit dem Thema beschäftigen. Versuche es nicht unbedingt zu verdrängen sondern informiere dich über die Technik des Flugzeugs, wie alles funktioniert usw. Da viele Menschen unter Flugangst leiden gibt es hierfür sogar extra Flugangst-Seminare von einigen Airlines.
Wenn man Medikamente nehmen möchte sollte man dies unbedingt mit einem Arzt absprechen, da aufgrund des tieferen Luftdrucks in einem Flugzeug die Wirkung des Medikaments verändert werden kann. So kann ein Beruhigungsmittel auch jemand komplett verwirren und ihn in Panik versetzten.
Ich bezweife stark das man den Elderstab kopieren kann. Er besteht aus ThestrahlenHaar und als Elderholz. Diese kombination haben viel Zauberstäbe. Die Bestandteile sind nicht von Bedeutung sondern der Fact das er "eventuell" vom Tot geschaffen wurden. Oder von den Gebrüdern Peverell selbst mit einem Unbekannten Verfahren. Zauberstäbe haben ja bekanntlich auch ein eigenleben und eine Art Bewustsein (der Zauberstab sucht sich den Zauberer). Auch einen Menschen kann man Clonen. Trozdem wäre sein Bewustsein anders.
Da für fast alle Personen der Elderstab nur ein Märchen ist wird es wohl auch keiner ernsthaft versucht haben.
wenn das ganze Vollautomatisch ablaufen soll kann ich dir nicht helfen. Dafür müsstest du ein Phyton script schreiben. Sonst:
- Wähle ein Objekt aus
- Shift + L -> Material
- Files -> Export -> Obj
- Unten links Checkbox sezten bei "Selection Only"
- Dann auf Export OBJ (oben rechts)
- Anschließen kannst du alle Teile mit "H" verstecken damit du nicht zweimal das gleiche Material exportirst.
Das musst du nun leider 64 mal für jede Texture machen. Oder du lernst Phyton.
Falls du seitdem noch nichts anderes geöffnet hast (wovon ich nicht ausgehe) versuche: File->Recover Last Session
Erster Lösungsansatz:
1. File->Open...
2. Navigiere zu deinem Project und wähle es aus
3. Deaktiviere unten links die Checkbox "Load UI"
4. dann öffne die Datei
Zweiter Lösungsansatz:
1. Navigiere in einem Explorer zu deinem Projekt (nicht in blender)
2. Nun Rechtsklick auf die im selben Ordner generierte ".blend1" Datei
3. Öffnen mit -> Blender
Dritter Lösungsansatz:
1. File->Recover Auto Save
2. Schaue ob hier dein Projekt aufgelistet wird und versuche es zu öffnen
Letzte Möglichkeit die mir einfällt:
1. Öffne eine neue blender datei
2. File->Append
3. Navigiere zu deinem Projekt und versuche deine Modelle (oder was du auch immer erstellt hast) in die neue blender datei zu importieren.
Wenn das Alles nicht funktioniert fürchte ich bin ich mit meinem Latein am Ende. Gerade wenn die letzte Möglichkeit nicht funktioniert kann man davon ausgehen das die blender datei ziehmlich beschädigt ist.
Wenn ich mich recht erinnere ist das son komischer Plastikstoff. Da man den nicht Bügeln kann wirst du die Falten nie mehr rausbekommen wenn du den wäscht. Der knittern total.
Das Verfahren nennt man "ChromaKeying". Hierbei kann man durch rausfiltern von einem der drei Farbkanälen in einem Bild (Rot, Grün, Blau) eine Maske erstellen. Somit kann man alles was nicht dieser Farbe entspricht freistellen (den Hintergrund entfernen). Also funktioniert es nur mit einem Greenscreen oder Bluescreen. Thioretisch könnte man auch einen roten Hintergrund verwenden, da dieser aber der Menschlichen Haut zu änlich kommt wird dieser nie verwendet.
Man kann aber auch mit anderen Methoden den Hintergrund herausfiltern. Du könntest Tatsächlich auch einen Orangenen Hintergrund verwenden, allerdings kähme der deiner Haut von Ton her noch näher. An deiner Stelle würde ich eher auf einen weißen Hintergrund zurückgreifen. Leuchte ihn nur gut aus bzw. sorge dafür das keine Schatten auf ihn fallen.
Hallo,
ich kenne viele Leute die ihre eigenen Modeling Programme verwenden. Jeder hat da seine Lieblingssoftware und das ist auch meistens kein Problem. Sollange man normale Modelle erstellt können die ja einfach ex- und dann importiert werden. Nur wenn man natürlich mit Nurbs oder etwas anderem Programmspezifischen arbeitet bekommt man Probleme. Technisch stellt es also kein Problem dar wenn du Blender zu Modelieren verwendest. Wie das dann später an deinem Arbeitsplatz geregelt wird kann ich dir natürlich nicht versprechen, aber es ist eher unwarscheinlich das die es dir verbieten (solange alles später kompatiel ist). Maya ist ja auch nicht umbedingt auf Modelling oder Texturing speziallisiert. Wie Autodesk sich ausdrückt: Es ist das Programm indem alles zusammen kommt und fürs Rendern vorbereitet wird... Wenn du also andere Programme benutzt die dafür Quallifizierter sind zeigt das eher das du offen für alles bist. Lass die Ergebnisse für dich sprechen, alles ander ist in der Brange unwichtig.
Maya hat mitlerweile Tatsächlich recht wenig Vorteile gegenüber Blender. Klar einige wenige Sachen kann Maya besser als Blender aber dafür kann Blender weit mehr als Maya. Der Umstand das sich Blender derzeit ca. 10mal schneller entwickelt (da die ganze Community an der OpenSource Software rumbasteln kann) ist auf jedenfall ein Grund an der Software dran zu bleiben. Von der Renderleistung her hab ich mit Maya keine große Erfahrung. Hierbei wird in der Industrie aber meist nicht auf den Internen Render von Maya zurückgegriffen sondern eher auf Redshift, Arnold usw.. (Z.b Redshift ist schneller als Cycles und gilt glaub auch als besser). Abgesehen von der Renderengine muss ich aber Blender wieder einen Punkt geben da es deutlich flüsiger läuft als Maya. Alleine das Starten braucht gut und gern 40 sec und von Blender gerade mal 1 sec auf den selben Rechner. Die Editoren reagieren schneller und animationen laufen Flüssiger.
Der Hauptgrund Maya zu lernen ist das es nunmal der aktuelle Standart der Industrie ist. Da alle nunmal Maya verwenden kann nicht einer Anfangen Blender zu verwenden, da es nicht kompatibel ist. Auch hat nicht jeder die Zeit sich in ein anderes Programm hineinzuarbeiten (man muss ja weiter Produzieren). Da also nur Maya benutzt wird bekommt man dies als Student unterichtet, und somit schließst sich der Teufelskreis. Maya teilt sich sozusagen ein Monopol mit anderen großen Softwares wie 3DsMax oder Cinema4D... Das führt zu einen totalen Überteuerung und vorallem zu vielen Bugs in den Versionen da die Leute ja die nächste Version kaufen sollen um die Bugs los zu werden (das ist natürlich nur eine Vermutung...).
Normalerweise würde man sowas Riggen. Ich weis nicht ob dir der Begriff bekannt ist. Normalerweise benutzt man dies wenn man Menschen oder andere Lebewesen animieren will. Hierbei erstellt man sozusagen ein Skelett aus Knochen und Gelenken. Damit kann man aber auch Sachen wie z.B. einem Motor leben einhauchen. Im Internet gibt es genug Tutorials hierzu (wäre zu viel um das hier schritt für schritt zu erklären).
Alternativ könnte man das ganze auch mit "Contraints" und "Parenting" hinbekommen. Du erstellst ein "Emty" und wählst dann beispielsweise einen Kolben aus. Nun gehst du zu den "Constrains Menü" (ist im "Properties" Fenster direct neben den Einstellungen für "Modifire" (Symbol: Zwei Kettenglieder)), hier fügst du ein TrackTo Constaint auf den Kolben ein. Als target wählst du das gerade erstellte Emty aus. Nun solte der Kolben sich immer in Richtung dieses Emtys rotieren, welches du nun an die richtige Position an deine Motorwelle schieben kannst und dann an die Welle Parenten kannst (Emty auswählen -> Welle auswählen -> Strg + P -> Object). Ich hoffe ich hab dein Problem richtig verstanden und alles verständlich erklären können.
Das Viedeo z.B. handelt von etwas ähnlichem: https://www.youtube.com/watch?v=5KpgC29Pc9A
Bin nur gerade drauf gestoßen. Ich habs mir nicht angesehen und weis nicht ob es gut ist.
Das klingt so als hättest du das Objekt im "EditMode" Rotiert und im "ObjectMode" zurückgedreht. Dadurch steht die Spiegelaxe nicht gerade. Wenn das der Fall ist musst du die Rotation anwenden ("Strg + A" drücken, dann "Rotation"). Die Spiegelaxe liegt genau auf dem OriginPoint, denn verschiebst du dann genau an die Schnittkante. Ich hoffe das löst das Problem.
Eine Fanfiction zu Harry Potter zu schreiben ist schwer, da du es mit Rowling aufnimmst. Die Bücher enthalten unzählige Details. Ich habe die Bücher im laufe der Jahre über zehn Mal gelesen bzw. als Hörbuch gehört und würde immer noch nicht behaupten alles zu wissen. Da eine Fanfiction für fans ist (welche die Bücher warscheinlich auf merfach durch haben) musst du sehr gut rescherschieren sonst nimmt man dir die Geschichte auseinander. Nicht gerade aufmunternde Worte. Lass dich aber nicht zu sehr irritieren. Finde erstmal einenen guten Plot und mach dir dann sorgen um den Rest. Fanfiction ist ja wie jede Geschichte aufgebaut. So könnte man z.B. diese Struktur nehmen: Einleitung -> Problem -> Vergeblich versuchen das Problem zu lösen -> Charakterentwicklung -> Lösen des Problems.
Interessant ist auch in den Harry Potter Büchern das Harry so gut wie nie glücklich ist. Es gibt immer etwas was ihm seine Zeit vermiest sei es: Malfoy, Schularbeiten, Snape, Voldemort, Dursleys, ein bevorstehender Kampf mit einem Drachen oder nur ein Freundlicher Hauself der versucht einen Umzubringen um einen zu Retten.... Rowling gibt den Lesern so gut wie nie was sie sich sehnen. Dadurch wird es umso schöner wenn es Tatsächlich mal einen schönen Moment gibt. Der Leser Freut sich dann nur immer auf den nächsten schönen augenblich ohne das dieser kommt. Da Vorfreude meist viel stärker ist als echte Freude ist man so gebannt von den Büchern.
Das Prinzip kommt von Hitchcock der in seinen Filmen das Böse möglichst lange im verborgenen hielt. Somit hat man Angst vor der Angst die man hat wenn man das Monster sieht. Also spiele mit der Fantasie deiner Leser denn diese ist um einiges stärker als Worte.
Und da wir jetzt schon beim Weißen Hai angekommen sind sollte ich wohl aufhören zu schreiben.... Hoffe es war hilfreich. Schau ruhig im Netz nach da gibt es noch mehr von solchen Tips
Es wird kein Zauber erwähnt aber solange die Seele sich noch im Körper befindet sollte etwas solch simples wie ein kamerflimmern kein Problem darstellen. Der Zauber der dem wohl sehr nahe kommt wäre "Rennervate". Der ist aber eher gegen Bewustlosigkeit könnte aber eventuell auch funktionieren. Die Übersetzung des Zauberspruch aus dem Lateinischen ist eher wiedersprücklich (das ist leider keine Seltenheit ist bei Lateinvokabeln). "enervate" kann man unteranderem auch als das Gegenteil von Wiederbeleben übersetzen. "Re" = zurück. Somit könnte man Spekulieren das Rennervate Wiederbeleben kann. Dies wird jedoch nie ihm Buch so erwähnt.