Wie kann ich meine Blender Renders photorealistischer wirken lassen?


02.11.2024, 22:27

Ich habe mir die Tipps angesehen und diese Dinge entsprechend geändert:

Ich habe:

  • Die HDRI gelöscht, da sie bei einer Drei Punkte Beleuchtung (meiner Meinung nach) überflüssig ist
  • Die Kamera und die Pose des Würfels angepasst
  • Die Textur des Bodens geändert
  • Im Compositing Colorgrading, Lens Distortion, etc. angepasst

Und es sieht VIEL besser aus! Ich bin mit dem Endergebnis sehr zufrieden und möchte mich bedanken.

(Wie ich den fertigen Render meiner Mutter gezeigt hab, hat sie zuerst gedacht, dass es ein echtes Foto ist)😁

2 Antworten

Vom Beitragsersteller als hilfreich ausgezeichnet

Zunächst: ich möchte keineswegs deine Arbeit angreifen. Ich finde, du hast hier einiges geleistet! Das Modell ist wunderschön.

Ich verstehe jedoch nicht ganz, was dieses Werk aussagen soll.
Wenn du den Würfel wie in einem Produkt-Foto zeigen möchtest, warum nimmt er (ohne Schatten) nur ~7% der Bildfläche ein? Wenn das Objekt in Szene gezeigt werden soll, warum gibt es keine sekundären Elemente / einen natürlicheren Hintergrund?

Normal Maps beim Material benutzt um kleine Kratzer zu simulieren

Das kann ich leider nicht beurteilen, da es nicht wahrnehmbar ist. Bei solchen Objekten natürlich vollkommen okay, da diese Würfel nur geringfügig sichtbar zerkratzten. Du könntest jedoch weitere Schritte ergreifen, um beim Würfel Realismus hineinzubringen. Z. B. noch die einzelnen Elemente leicht verschieben und drehen; derzeit ist alles perfekt parallel und wirkt starr.

Auch ist die "Hero-Pose" (in welcher etwas zur Schau gestellt wird) solcher Würfel meist so, dass sie inmitten einer Bewegung sind. Das zeigt visuell die Funktion, und dass es sich nicht nur um eine Hülle handelt.

Eine HDRI verwendet, um realistisches Licht zu erzeugen

Ein HDRI erzeugt realistisches Licht, jedoch passt nicht jedes HDRI in jede Situation. Das hier sieht mir eher wie eine Outdoor-Umgebungen aus, was wenig Sinn macht. Auch Innenraum-HDRI (kostenlos z. B.von PolyHaven) bilden jedoch meist generische Räume ab. Es ist auch realistisch, das Objekt wie in der Fotografie zusätzlich zu beleuchten, sodass du etwas mehr Tiefe in das Bild bekommst (Lass die Kanten Licht einfangen).

Ich denke, hier kannst du mit der wenigsten Arbeit am meisten herausholen: (selbes Material und HDRI)

Bild zum Beitrag

Schaue dir z. B. mal ein paar einfache Varianten wie die 3-Punkt-Methode an und spiele etwas mit den Positionen und Werten, um herauszufinden, was zur Szene passt.

versucht, bei den Farben ein bisschen Variation einzubauen, um es realistischer wirken zu lassen.

Die Farben in den Shadern sind vermutlich schön!

Jedoch fehlt mir hier etwas Kontrast. Fotorealistisch heißt ja nicht nur, dass Dinge physisch möglich wären, sondern ebenso, dass auch ein Fotograf dieses Werk unter Umständen ähnlich behandelt hätte (Intention, Aufbau, Nachbearbeitung, etc.). Dazu zählt auch, Dinge schmackhaft zu machen und ggf. in der Nachbearbeitung noch etwas anzupassen.
Wenn du dies wirklich als Kunstwerk betrachtest, darfst du in der Nachbearbeitung / dem Compositing ruhig ein gutes Stück der Zeit verbringen und viel (in Maßen auch unrealistische Effekte) ausprobieren.

Darüber hinaus könntest du noch beachten, dass viele leicht pigmentierte Kunststoffe zu einem gewissen Grad nahe der Oberfläche lichtdurchlässig sind: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Plastic_toy_truck_and_pail_in_sand.jpg

Das verändert das Verhalten an Kanten und in Schattenregionen, was sich durch die "Subsurface scattering" Option im Principled BSDF Shader erzielen lässt:

Bild zum Beitrag

Das ist aber bei Weitem nicht so wichtig wie die anderen Dinge. Ich wünsche dir viel Erfolg! Melde dich bei Nachfragen gerne ^^

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Langjähriger Poweruser & praktische Programmiererfahrung
 - (3D, Blender, rendern)  - (3D, Blender, rendern)

Momi1026 
Beitragsersteller
 02.11.2024, 22:28

Vielen Dank für deine Tipps sie waren echt hilfreich!👍

In einem sterilen Umfeld sehen auch Fotos unrealistisch aus.

Woher ich das weiß:Hobby – 14 Jahre rumärgern mit Blender :)