Wie bekomme ich homogene gleichmäßige Flächen bei Blender?
Hallo, ich habe ein Objekt gebastelt, aber habe immer so komische Schattierungen in den Flächen, obwohl es gleichmäßige Flächen sind. Bitte um Beachtung der angehängten Bilder. Wie bekomme ich es hin, dass die Flächen alle die gleiche Farbe haben? Auch oben am Objekt sind Kanten die ich gerne weg hätte, eine einfache durchgängige Fläche wäre genial. Wer kann mir eventuell weiterhelfen? Ich hätte es gerne ohne diese Schatten, oder was das auch immer ist... Aber auch Materialeinstellungen "shadow" an aus oder cast und recieve brachte nichts. Internet schon durchforstet, keine Lösung gefunden...
1 Antwort
Es kann sein das bei dir Vertices übereinanderliegen. Dadurch können ganz komische texturfehler entstehen.
Um das zu lösen selektiere alle Ecken des meshes im Edit mode.
Nun drücke Mesh>Vertices>Remove doubles
Des weiteren sehe ich das du noch die veraltete Version von Blender benutzt!
Wieso das?
Ich meine Blender 2.8 bringt nur Vorteile.