Minecraft Paper Server: Redstone verzögert, was ist das Problem?
Servus,
kurzum: Wir spielen schon seit einigen Wochen auf einem Minecraft Paper Server in der 1.21.1. Alles Vanilla.
Ich dachte mir jedenfalls ich baue mal auf meinem Grundstück eine automatische Anlage zum Abspielen von Musik. Ich habe in der Tat mehrere Anlagen gebaut, die den Sound der Schallplatten zu Stereo machen. Alle lassen sich per Redstone aktivieren und deaktivieren.
Damit es sich gut anhört, müssen die verschiedenen Maschinen gleichzeitig losgehen. Ich habe also beim Verkabeln darauf geachtet, dass genau gleich viele Repeater zu jeder Stufe hingehen, damit das Signal im exakt gleichen Zeitpunkt ankommt.
Nun ist es so, dass die Signale trotzdem etwas zeitlich versetzt sind. Ich kann das leider auch nicht mit Repeatern ausgleichen, da der Unterschied zwischen zwei Repeater-Stufen ist.
Gibt es andere Möglichkeiten das zu fixen? Die Kabel laufen über mehrere Chunks, welche jedoch alle geladen sind. Zu jedem der Maschinen verläuft mittlerweile auch genau die gleiche Anzahl Redstone, obwohl das ja eigentlich ohne delay sein sollte.
Ich weiß echt nicht mehr weiter, vielleicht hat ja jemand noch eine Idee
LG
1 Antwort
Das Problem liegt höchst wahrscheindlich an Paper. Wenn du "grössere" Schaltungen mit Redstone machen möchtest würde ich auf Vanilla gehen, da nur da sichergestellt ist, dass es auch 100% so wie gedacht funktioniert.
Wenn dir Vanilla zu viele Ressource benötigt kannst du es auch mit Fabric und den Mods Sodium (und Phosphor) nutzen. Normalerweise wird zu diesen beiden Mods noch Lithium genutzt. Dieses verändert aber wieder gamelogic was wieder zu problem mit Redstone führen könnte.
Ansonsten kannst du evt. auch etwas in den Einstellung von Paper anpassen (paper.yml).
Evt. hilft dir das hier auch nocht weiter: https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/yi5k9n/which_server_software_should_i_use_for_a_high/