Leuchtrand Blender?

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Es gibt verschiedene Methoden, einen Leuchtrand zu erzeugen.

Der einfachste, aber am wenigsten dynamische, ist, im Edit-Modus mit `i` (Menüleiste "Face" > "Inset Faces") einen Rand zu erzeugen und diesem das Leuchtmaterial zuzuweisen:

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Alternativ ist es möglich, mit einem Modifier dynamisch einen Rand zu erzeugen und diesem ein anderes Material zuzuweisen. Das hat den Vorteil, dass du darunter ein einfaches Rechteck hast und dieses weiterhin ohne große Mühe bearbeiten kannst:

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Ohne neue Geometrie zu erzeugen ist es mit einem Shader (oben rechts) möglich, den Rand zu isolieren. Um dies jedoch gleichmäßig (Streifen in gleicher Breite) zu tun, ist es wichtig zu wissen, wie groß das Rechteck ist. Das geht am einfachsten mit Geometrie-Nodes (oben links):

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Das hat auch den Vorteil, dass sich damit einfach viele Effekte bauen lassen:

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Natürlich ist es möglich, all diese Werte, wie auch die Rotation eines Objekts mit Keyframes zu animieren:

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Langjähriger Poweruser & praktische Programmiererfahrung
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