Blender UV Mapping Fehler - Wieso?
Ich bin ein absoluter Blender Anfänger und mache gerade ein Tutorial zu einem Stuhl.
Hier wird die Textur komisch abgerundet und ich habe keine Ahnung wieso das passiert.
1 Antwort
Ok ich habe die Lösung selbst durch das Scrollen durch die Kommentare des Videos gefunden. Ich habe es mit mehrmals googlen davor nicht gefunden.
Man muss in den Subdivision Surface Settings unter Advanced bei UV Smooth Keep Corners auswählen
Woher ich das weiß:Recherche