Blender UV Mapping Fehler - Wieso?

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Ok ich habe die Lösung selbst durch das Scrollen durch die Kommentare des Videos gefunden. Ich habe es mit mehrmals googlen davor nicht gefunden.

Man muss in den Subdivision Surface Settings unter Advanced bei UV Smooth Keep Corners auswählen

Woher ich das weiß:Recherche
 - (3D, Blender, UV)