Blender Straßensystem?
Moin,
ich bin gerade dabei ein Straßensystem zu erstellen. Mein Ziel ist es, die Straßen zu ,,malen" und dort entstehen zu lassen, wo gemalt wurde, mit einer Bezier Curve. Das hat auch funktioniert mit diesem Tutorial: Drawing Roads in Blender 3.2 Geometrynodes (mini tutorial) - YouTube
Nun möchte ich, dass Kreuzungen, Abzweigungen entstehen, wo diese hinsollen. Meine Idee wäre gewesen, den ,,Boolean Effect", also das Objekte gelöscht werden, durch Existenz anderer und dort eine Kreuzung, Abzweigung entsteht.
Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen und Lösungen mit Bildern veranschaulichen.
M.f.G.
1 Antwort
Das dürfte leider so nicht möglich sein. Erstmal funktionieren boolesche Operationen bei Planes nicht, sondern nur bei Körpern. Und selbst wenn, wäre an der Schnittstelle nur eine Textur zu sehen. Man kann dort weder eine andere Textur einsetzen, noch ein Segment automatisch einfügen.
Eigentlich kannst du nur die Kreuzungen einzeln modellieren und dann manuell positionieren.
Interessant, das kannte ich noch nicht. Das funktioniert offensichtlich, und rein theoretisch könnte es sich so modifizieren lassen, dass es mit Curves funktioniert.
Ich gehe davon aus, dass das Setup ziemlich komplex ist und aus dem Stehgreif kann ich das definitiv nicht nachbilden. Da hat jemand viel Arbeit reingesteckt. Insofern finde ich es ziemlich anständig, dafür gerade mal 12,50$ zu verlangen. Also etwa soviel wie für ein durchschnittliches Schnitzel mit Pommes.
Ich habe schon für einige Addons Geld ausgegeben. Bislang war es immer gut investiert.
Mein Ziel wäre sowas hier: https://youtu.be/mIIaRd-j7Wk
Meinst du , dass das nicht möglich ist? Ansonsten mache ich alles manuell.
M.f.G.