Was für ein p&p regelwerk sollte ich benutzen?

Hallooo. Seit paar Monaten bin ich einer d&d und auch noch in einer p&p runde, von paar Freunden beigetreten. Bis jetzt war ich nur spieler, selber aber Spielleiter sein würde ich auch gerne ausprobieren. Bis jetzt hab ich schon einige ideen. Ich hab beschlossen ein God of war like p&p zu machen, indem die Spieler jetzt eben Götter sind, die spieler können selbst entscheiden was für Götter sie sind, und dementsprechend auch Magie in diesem bereich benutzen. Quasi nicht einzelne zaubersprüche, die Spieler sollen sich eben ausdenkenwas sie mit ihrem Element oder was auch immer machen möchten. Je nachdem würd ich den Spieler Würfeln lassen. Wenn jetzt ein Spieler als der Natur gott einen baum im wald wachsen lassen will, braucht er nicht würfeln, oder nur wie gut ihm das gelingt, in es jetzt ein massiver mamutbaumm ist bei gutem Wurf, oder ein mitkrieger halbtoter baum bei schlechtem. Will er aber z.b in der wüsste einen Regenwald erstellen würd ich ihn Würfeln lassen (je nach skill level des Characktere) aufgrunddes Schwierigkeitsgrad des zaubers (hoffe es macht sinn).

Mein Problem ist jetzt das ich die Story erstmal so weit fertig habe (auch wenn ich nicht weis ob sie gut/interessant genug ist :,)), nur brauche ich noch ein geeignetes regelwerk. Am besten eins was auch für längere Abenteuer benutzbar ist. Ich möchte schon das die Spieler nicht von Anfang an über mächtig sind, sondern langsam stärker werden. Z.b für jeden boss kill werden sie stärker, mehr leben, stärkere magie (das klassische) oder das sie quasi ganz von 0 starten und sich für jeden kill eine sache aussuchen dürfen. Z.b sowas wie fliegen, heilen, zauber dennen ihnen einfallen und ungefähr bei ihrem Level sind. Oder alte Zauber stärket machen.

Kennt jemand ein regelwerk was passen würde? Sachen die mir doof sind änder ich dan einfach, nur jetzt quasi als Vorlage zum orientieren, ich möchte jetzt nicht von 0 auf ein regelwerk erstellen, bzw. Wenn ich keins finde mach ich es warscheinlich aber so ist es halt einfacher.

Gerne auch ideen für meine p&p ideen oder Verbesserungsvorschläge, oder tipps! Bin relativ neu bei p&p deswegen sowas immer gerne. Vor allem was meine ideen zur magie betrifft, ich will immerhin das die Spieler spaß haben und klar merken das sie stärker werden.

Fantasy, Rollenspiel, Pen and Paper, Regelwerk
Frage zum Rollenspielsystem Plüsch, Power & Plunder (Pfriemelpunkte)?

Hallo an alle Freunde des gepflegten Pen and Paper Rollenspiels,

ich arbeite gerade das System Plüsch, Power & Plunder aus und stolpere gerade über die sogenannten Pfriemelpunkte (PFRIP). Von denen hat ein jeder Spieler am Anfang 80 Stück (laut Regelwerk), die man für unterschiedliche Dinge ausgeben kann (zum Beispiel für Proben, um etwas zu kaufen, um eine Dienstleistung zu bezahlen und was noch so anfällt). Auf der anderen Seite kann man aber auch Pfriemelpunkte bekommen, in dem man zum Beispiel etwas verkauft oder einen Auftrag erfüllt.
Nach 12 Stunden werden die verbrauchten PFRIPs wieder auf 80 aufgefüllt.

Jetzt aber kommt das Problem, das mich verunsichert:
Wenn ich zum Beispiel von vornherein meine 80 PFRIP habe und - sagen wir mal - 30 dazugewinne, dann hätte ich 110 PFRIP. Wenn ich Pfriemelpunkte einsetzen will, gehen diese ja grundsätzlich von den (in diesem Fall) erwähnten 110 (30) PFRIP ab.

Wie aber schaut es aus, wenn ich (beim vorherigen Stand von 80 PFRIP) nur noch 40 habe, DANN 30 PFRIP dazugewinne und kurze Zeit später die 12 Stunden um sind: Habe ich dann 110 PFRIP, weil ich die 30 PFRIP zugewonnen habe und diese auf die "neuen" 80 addiert werden oder werden dann nur noch 10 PFRIP zugerechnet, um auf die 80 zu kommen, weil ja eigentlich der Anfangswert von 80 nicht überschritten wird.?

Wir würdet ihr das regeln/sehen (egal ob SL oder SC).
Für die Antworten bedanke ich mich im Voraus.
GLG
Tichuspieler

Nachtrag: Ich weiß nicht, ob das weiterhilft, aber im Regelheft steht zwar keine Editionsnummer, aber zum Schluss eine Abschiedformel mit den Worten: Ihr Edition Plunder Team.

Auf maximal 80 PFRIP regenerieren 100%
Addieren - Verdienst ist Verdienst 0%
Pen and Paper, Regelwerk

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