das sieht für mich einfach so aus als hätte man das Bild von der Qualität reduziert um es fürs Web zu speichern. Und genau so heißt es auch in Photoshop:
Exportieren: Für Web speichern. da kannst du dann die Tontrennungen angeben und die Auflösung reduzieren wodurch es dann pixeliger aussieht wie in deinem Beispiel.

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Ansonsten kannst du es auch mit einer einfachen Tontrennung hinbekommen:

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oder unter Bild / Modus / indizierte Farbe:

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Ich finde dich irgendwie nicht

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Ich meinte das mate 20 pro sorry...

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Ich mache sowas öfter gegen Bezahlung.

Wenn du Interesse hast, kannst du mich gerne in Skype anschreiben:

xXVladki@EPVP

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Ich finde es irg. wie traurig, dass so viele einfach ein Template nehmen, wenn man bedenkt welche unvorstellbaren Möglichkeiten ein 3D Programm bietet.

Aber naja... auf der anderen Seite können YouTuber auch nicht alle mit 3D vertraut sein, nur weil sie ein Intro haben wollen und nicht für einen Designer bezahlen wollen.

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Ich weiß nicht was du meinst mit 8K und dann auf HD geschrumpft.

Das hört sich so an als ob du in 8K gerendert hast und dann auf HD reduziert hast. Dabei war von ihm gemeint dass du die Samples erhöhst.

Je höher der Wert umso mehr Durchgänge macht blender in einem bestimmten Bereich und umso besser ist die Qualität.

Was du aber auch machen kannst ist den clamp indirect wert zu erhöhen, das hilft auch (ca. 6 - 12)

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Du kannst natürlich das Bild vergrößern indem du auf "Bild" und dann auf "Bildgröße" gehst und es vergrößerst.

Aber bedenke, dass du BEVOR du ein Banner anfängst zu machen die richtige Größe einstellen musst.
Wenn du es nachträglich vergrößerst wird die Qualität nur schlechter.

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lol ^^

Hauptsache ich denke jetzt kommt eine neue 3D Frage zu dem 3D Programm Blender und es kommt make up.

Also jetzt muss ich fragen was Blender in dem Bereich bedeutet.

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Wenn du Interesse hast kann ich das machen.

Ich habe 8 Jahre Photoshop Erfahrung und 7 Jahre 3D Erfahrung.
Kannst ja mal meine Banner von meinen Kunden ansehen:

http://cloud.directupload.net/plugins/imageviewer/site/show_image.php?idt=201c534ff8ad0d3c1459a22831981120&f=157630

http://cloud.directupload.net/plugins/imageviewer/site/direct.php?f=1&s=4R9t

http://cloud.directupload.net/plugins/imageviewer/site/direct.php?f=1&s=4R9u

http://cloud.directupload.net/plugins/imageviewer/site/direct.php?f=1&s=4R9x

Kommentier meine Antwort einfach falls du Interesse hast.

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Ist irg. wie lustig, dass ich der erste war der die Antwort geschrieben hat und sogar noch extra für dich ein Beispielbild erstellt hat.
Und trotzdem jemand die hilfreichste Antwort erhält der das selbe nach mir geschrieben hat ^^

aber naja  .. ich will jetzt mal kein schlechter Verlierer sein.

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Cycles ist ja ein Render, das bedeutet -ja, das was du da siehst, dass ist nur dafür da um das Bild zu rendern.

Aber komplett sinnlos ist es nicht, denn Texturen werden ja in jedem 3D Programm und Game Engines angezeigt und auch die dazugehörigen Normal Maps und Glossy Maps etc. sind nur Bilddateien die in den genannten Programmen geöffnet werden können.

Das bedeutet, dass du es in Blender cycles rendern kannst, aber das Prinzip von den Texturen die zu dem Objekt dazugehören, die werden gleich bleiben, weil die UV sich nicht verändert, sondern allein das Material und die Render Engine von den Game Engines unterscheiden sich ästhetisch.

Um es kurz zu fassen: Blender cycles ist eine Render Engine um Bilder oder Videos zu rendern, aber das bedeutet nicht, dass du nicht auch Texturen einfügen kannst um dir im voraus ein Bild zu machen wie das Objekt in der Game Engine aussehen wird, weil es nur einen geringen ästhetischen Unterschied geben wird.

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Ach das Hintergrundbild bekommst du sogar noch besser hin.

Würde ich das jetzt nachmachen wollen, würde ich den Hintergrund mit Smoke versuchen und die Sterne mit normalen Partikeln.

Das ist gar nicht so kompliziert wie du denkst.
Am besten guckst du dir mal ein Tutorial an wie man Smoke erstellt und guckst dir auch dieses Video an mit den diversen Einstellungen die man beachten kann:

https://youtube.com/watch?v=pYNr0ZtyD1c

Dazu musst du einfach vor der Kamera eine Plane erstellen aus der dann dieser Smoke kommen würde.

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Wenn du Blender auf der offiziellen Seite Blender.org heruntergeladen hast, bezweifle ich, dass die Datei ein Virus hat.

Leider kann ich dir mit dem mac aber nicht helfen, weil ich mich 1. mit mac nicht auskenne und 2. weil es keine spezifische Frage zu Blender ist.

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Wie schon genannt, muss man das Objekt sozusagen aufschneiden, damit Blender weiß wie das Objekt auf der Textur verteilt werden soll.

Am besten kannst du dir das so vorstellen, dass ein Würfel seine bekannten würfelzahlen haben soll, aber das kann man nicht einfach durch eine Textur lösen, weil blender wissen muss, wo es das Objekt auf der Textur verteilen muss.

Um den Würfel zu schneiden musst du so genannte seams setzten. Du kannst sie im edit Mode auf der linken Seite finden, wenn du das Menü nicht siehst kannst du T drücken und es müsste sich das linke Menü öffnen. Dort findest du "Mark seam" und daneben glaube ich "delete seam" (bin nicht am pc) damit kannst du den Schnitt bestimmen.

Um das Objekt dann zu schneiden, musst du U drücken und auf unwrap klicken, damit schneidest du das Objekt nur an den vorgegebenen seams. Um es schnell zu unwrappen, kannst du auch smart-UV wählen um die seams Auto. zu erstellen.

Wenn der Würfel dann richtig geschnitten ist, kannst du dir das in der typischen T Form vorstellen wo man alle 6 Seiten auf dem Würfel sieht, die es auch als Druckvorlagen im Internet zu finden gibt.

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