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WaCa: Wie stellt ihr euch einen Kampf zwischen Windclan, Flussclan und den Streunern vor (die Streuner helfen dem Flussclan)?

In meiner FF (Vogelherz Opfer) gibt es im letzten Kapitel Kapitel 10) einen brutalen Kampf. Weil der Windclan Anführer Fuchsstern einfach gerne kämpft, will er die Streuner und Einzelgänger auf seine Seite ziehen, diese weigern sich aber. Während dem Kampf entscheidet sich Regenwind (Flussclan) zur Scheune zu laufen und Hilfe zu holen(Dämmerglanz (Flussclan) versucht das gleiche im Donnerclan aber ohne Erfolg). Die Streuner sagen Regenwind zu. Wenn ihr Ideen für Streuner habt (Aussehen, Charakter) einfach melden Danke im Voraus WaCafan (Ozeanherz)

Was haltet ihr von meinem Worldbuilding?

Ich weiß, die Personen (wie Iähr) sind schlecht herauszufinden wer es ist, aber er ist quasi der bösewicht. Und der Heilige Orden heißt nur so, um Leute denken zu lassen, das es ein „göttlicher, guter“ Orden ist. Und Urtitanen sind einfach sehr starke und mächtige Wesen, entstanden bei der Schöpfung der Welt. Und ein Empyrier ist auch ein Wesen der Schöpfung. 1. Westliches Imperium - Ausrichtung: Heiliger Orden - Beschreibung: Ein mächtiges Imperium mit militärischer Dominanz und Kontrolle über große Territorien. - Merkmale: Starke militärische Präsenz, strenge Hierarchie. - Anführer: Iähr, ein korrumpierter Urtitan und König des Chaos. 2. Krukia - Ausrichtung: Heiliger Orden - Beschreibung: Ein zutiefst religiöses Königreich, das den Gott des Miasmas verehrt, der allerdings von Iähr getötet wurde (Das Zersplittern). Iähr gibt sich als der Gott aus und wird so verehrt. - Merkmale: Religiöse Gehirnwäsche, Verbündeter von Iähr. - Anführer: Der religiöse Rat, der indirekt von Iähr kontrolliert wird. 3. Markia - Ausrichtung: Heiliger Orden - Beschreibung: Eine Diktatur, die von Fraghnuk angeführt wird, einem Menschen, der alle Halbmenschen verabscheut. - Merkmale: Xenophobe Politik. - Anführer: Fraghnuk, ein Mensch mit tiefem Hass auf Demi-Humanoide. 4. Karmador - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion - Beschreibung: Die stärkste Nation, regiert von einem Urtitan, der von Neron erwählt wurde. - Merkmale: Führung durch Urtitanen, überlegene Seemacht. - Anführer: Ein von Neron gewählter Urtitan. 5. UIN (Vereinigte Inselnationen) - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion - Beschreibung: Ein mächtiger maritimer und wirtschaftlicher Staat, der aus Inseln besteht. - Merkmale: Dominanz auf den Meeren. - Anführer: Ein Rat mit Vertretern von jeder Insel. 6. Östliches Imperium - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion - Beschreibung: Ein starkes Reich, das sich auf die Verteidigung gegen das Westliche Imperium konzentriert, inspiriert von japanischen und Wuxia-Elementen. - Merkmale: Kampfkünste, Katana, Verteidigungsstrategien. - Anführer: Manu, ein Empyrier. 7. Lindria - Ausrichtung: Vereinigte Rebellion - Beschreibung: Eine Republik mit einer starken Luftkampfeinheit. - Merkmale: Expertise in Luftkampf. - Anführer: Eine repräsentative Republik mit einem Rat von Anführern. 8. Romund - Ausrichtung: Freie Nation - Beschreibung: Der einflussreichste Handelsstaat und eine starke Seemacht. - Merkmale: Handel und militärische Stärke. - Anführer: Der Händlerrat. 9. Vomaden - Ausrichtung: Freie Nation - Beschreibung: Ein Wikinger-inspiriertes Königreich mit einer stolzen Kriegskultur. - Merkmale: Wikingerkriegerkultur. - Anführer: Der Hochkönig, ein traditioneller Wikingerführer. 10. Ralbatoss - Ausrichtung: Freie Nation - Beschreibung: Ein Piratenstatt, mit vielen Piraten, die für die Freiheit der Welt kämpfen. - Merkmale: Piratenkultur, starke Seemacht. - Anführer: Der Piratenkönig, gewählt von den Piratenfraktionen. 11. Heatland-Imperium - Ausrichtung: Heiliger Orden - Beschreibung: Ein Festungsimperium, umgeben von der Mauer Urima. - Merkmale: Massive Festungsanlagen, verbunden mit Iähr. - Anführer: Gorkia Multstak, loyal zu Iähr. 12. Isturit - Ausrichtung: Heiliger Orden - Beschreibung: Ein Königreich auf Gradūn, einem lebenden Urtitan, eine riesige Krabbe. - Merkmale: Lebende Insel, unbewusst über ihre wahre Natur. - Anführer: Itrank Isturit, der nichts von Gradūns Natur weiß. 13. Zwergenreich - Ausrichtung: Neutral - Beschreibung: Ein neutrales Königreich, das sich unter der White Line, der größten Gebirgskette, befindet. - Merkmale: Isolationismus, Fokus auf Handwerkskunst und Bergbau. - Anführer: Der König der Zwerge, konzentriert auf Verteidigung und Handwerk. 14. Elfenreich - Ausrichtung: Freie Nation - Beschreibung: Ein unabhängiges Reich der Elfen, das Naturmagie praktiziert und in Harmonie mit der Natur lebt. - Merkmale: Starke Verbindung zur Naturmagie, alte elfische Kultur. - Anführer: Der Elfenmonarch, ein uralter Herrscher der Elfen. Danke für die Zeit!

Europäischer Wettbewerb (Zusammen mutig sein)?

Ich nehme beim europäischen Wettbewerb teil und habe dort das Thema "zusammen mutig sein". Wir sollen eine kreative Abgabe einreichen, die den formellen Vorgaben entspricht. Leider habe ich keinen klaren Plan, wie ich dies angehen soll und was ich machen könnte. Es wurde mir vorgeschlagen ein Bilderbuch zu gestalten. Wichtig ist vor allem das ich den Bezug zu Europa einbaue. Habt ihr eine Idee, was, wie oder ob das eine gute Idee ist? Ich sollte möglichst auf Zivilcourage, Grenzensetzungen ("Nein! Das möchte ich nicht!") und wie erwähnt Europa eingehen. Ich muss eine Leistung von einigen Stunden Arbeit erbringen, daher reichen zwei Seiten nicht aus. Entweder habt ihr eine gute andere Idee oder könnt mir Tipps geben, wie ich eine Geschichte aufbauen könnte. Am Ende muss ich natürlich mir auch selbst überlegen, was ich genau schreibe. Es wäre praktisch, wenn ihr den Europäischen Wettbewerb kennt und wisst worum es da in etwa geht. Danke für die "kleine" Unterstützung.