Warum gab es bei Resident Evil Panzersteuerung auf PS 2 und Gamecube?
Bei PS 1 Titeln hängt es womöglich noch von der Hardware ab, aber an der PS 2 oder dem Gamecube war es doch nicht mehr notwendig, Panzersteuerung , Tank Controls und lange Ladeanimationen an den Türen einzubauen.
Schauen wir mal auf Resident Evil 4 das 2005 für Gamecube und PS 2 erschien, schauen wir auf God of War II was 2007 noch auf PS 2 erschien.
Dagegen ist Code Veronica grafisch sehr schlecht, das ist ein Sprung von PS 1 zu PS 2 - von einer Konsolengeneration zur nächsten , dieser grafische Sprung ist aber recht klein, von Resident evil 3 Nemesis zu Code Veronica.
2 Antworten
Die ladeanimationen von den Türen hatten ein spielerischen Effekt in der ps2 version, es kam nämlich vor das Zombies durch die Tür kamen, wurde auf der Version von resi 1 auf dem ds auf die Spitze getrieben, und bei Code Veronica wurde alles in echtzeit berechnet, keine vorgerenderten Hintergründe, dadurch waren die cutszenen dynamischer und auch die Kamerabewegungen
Ist vielleicht auch eine künstlerische Entscheidung. Ich finde, das hat seinen Reiz. Aber ja, die Ladeanimationen machen schon Sinn. Das Ding war grafisch damals eine Wucht