Unity Avatar Mask?
Ich fass mich kurz: Ich will in Unity 6 eine Angriffsanimation ausführen währenddessen kann der Character aber noch laufen. Dafür nutze ich auch Animation Layers und Avatar Masks weil ich will dass die Angriffsanimation nur auf dem oberkörper abgespielt wird.
Trotzdem nimmt die Angriffsanimation komischerweise den gesamten Körper ein, erst danach werden auch wieder andere Animationen ausgeführt. Habe auch schon ChatGPT nach Hilfe gefragt, aber der konnte auch nicht weiterhelfen.
Er meinte erst dass man eine animation braucht wo eben der unterkörper garnicht mit drin ist, dann dass man technisch gesehen also keine Avatar Masks brauzcht und dann wieder dass sie trotzdem gerne benutzt werden aber es trotzdem alle anderen Animationen überschreibt wenn es auch die beine enthält...
Die Verwirrung ist verwirrt...
Naja vielleicht kann mir ja einer von euch weiterhelfen, danke im Vorraus.