Unity 2D Rotation?
Guten Tag,
ich programmiere aktuell einen 2D Plattformer. Ich habe allerdings ein Problem.
Und zwar, immer wenn der Spieler auf einer Kante stehen bleibt, dreht er sich.
Wie kann man das verhindern? Freue mich über jede Antwort.
1 Antwort
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Die Infos, die Du uns gibts sind ziemlich dürftig, deshalb ist es eher ein Tipp ins Blaue:
Wenn Deine Figur von der Gravitation beeinflusst wird - was bei Plattformen idR. der Fall ist - verhält sie sich auch entsprechend.
Wenn Dein Spieler zu nah an einer Kante steht, wird er also also - so wie z.B. eine Kiste - herunterfallen und sich drehen.
Das kannst Du verhindern, indem Du beim Rigidbody Deines Spielers die Rotation ausschaltest.
Woher ich das weiß:Studium / Ausbildung – Informatik Studium.