Bluej java gloop flappy bird?

1 Antwort

Wenn die Hindernisse in regelmäßigen Abständen kommen, brauchst du nur schauen, ob die Spielfigur ein solches Streckenintervall zurückgelegt hat. Andernfalls kann man ebenso prüfen, ob sich die Spielfigur (x-Position) hinter der rechten Kante der nächsten Säule befindet.

Wenn ja, wird eine globale Zählervariable um 1 erhöht.


Nutzerrrr 
Fragesteller
 05.05.2023, 17:42

Danke! Weißt du vielleicht, wie man das mit der x-Position als Code in BlueJ eingibt?

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